诀 °对 拔刀吧诸君 的评价
竟然这么短♂吗?通关实际时长也就八分钟。
刚开始因为看帖了解到这是一个石头剪刀布的游戏,所以就把碎盾当做一次性的了,没想到一次碎盾成功后面的都会破防,一下子策略性就提高了呢,虽然只玩了十三分钟,不过游戏的乐趣性毋庸置疑。
可以从游戏的设定上来了解到作者的野心,不但有三个基础的攻击防御破防,还增设有进退设置和必杀,打完银铃盗拿到猫舞阵3后直接无敌开启乱杀模式。这个游戏四大系只是展露出了一丢丢,就可以引人联想到后面可能会有的更多的东西,十分期待游戏的后续开发。
美术方面和UI方面有些简陋,不过只要肯玩一下的话就能发现这完全就是一块藏在石皮下的和氏璧,人死后直接简单粗暴一个大红叉盖头上确实有被笑到。
不过作为一款单机游戏,剧情也是蛮重的一块,看游戏的简介可以明白作者对游戏剧情的展开已经胸有成竹了,不过在剧情的细化上,角色之间的对话还是可以再加强一下的,现在给人的感觉就有点像在走无厘头搞笑路线了。
期待作者继续完善游戏,一定会及时跳出来喷你们的。(狗头保命)
说说之前想讲的铸造这块,虽然你们改名了做的可能性不大了,就当茶余浅谈吧。
游戏核心是创新的游戏机制,之后添加的都是为了让游戏更好,然而锻造这块与游戏本身十分兼容又贴合背景,所以我之前琢磨了一些想给官方提些建议。
添加材料这一个设定,我先来演示一下锻造流程
首先我们拥有五份材料,分别是不融冰,紫衫木,黄铜,百灵草,蛇毒。锻造呢要在剑柄,剑护,剑身,剑鞘,剑灵中添加素材。每一种材料呢它对锻造的影响都是隐藏的。因为我不了解游戏中的四大系技能,所以用较为简单的数值来取缔。
介绍一下五种材料的属性,这个属性对玩家是隐藏的,要自己摸索才行。
不融冰:攻属性+1,添加在剑身时额外+1攻。
紫山木:猫舞技能系数+1,添加在剑柄时额外+1攻。
黄铜:虎躯技能系数+1,添加在剑鞘以外的位置时-1虎躯技能系数。
百灵草:防御成功时血量+1,与蛇毒材料冲突。
蛇毒:添加在剑灵以外的位置时-1攻,添加在剑灵位置时连击技能系数+3,与百灵草材料冲突。
好,开始锻造!
最后得出的武器属性就是:
不破冰剑
攻+3
猫舞系技能+2
虎躯系技能+1
因为百灵草和蛇毒冲突了,所以没有属性加成。
长评完毕,谢谢看到这里的你听我b大胡话。
刚开始因为看帖了解到这是一个石头剪刀布的游戏,所以就把碎盾当做一次性的了,没想到一次碎盾成功后面的都会破防,一下子策略性就提高了呢,虽然只玩了十三分钟,不过游戏的乐趣性毋庸置疑。
可以从游戏的设定上来了解到作者的野心,不但有三个基础的攻击防御破防,还增设有进退设置和必杀,打完银铃盗拿到猫舞阵3后直接无敌开启乱杀模式。这个游戏四大系只是展露出了一丢丢,就可以引人联想到后面可能会有的更多的东西,十分期待游戏的后续开发。
美术方面和UI方面有些简陋,不过只要肯玩一下的话就能发现这完全就是一块藏在石皮下的和氏璧,人死后直接简单粗暴一个大红叉盖头上确实有被笑到。
不过作为一款单机游戏,剧情也是蛮重的一块,看游戏的简介可以明白作者对游戏剧情的展开已经胸有成竹了,不过在剧情的细化上,角色之间的对话还是可以再加强一下的,现在给人的感觉就有点像在走无厘头搞笑路线了。
期待作者继续完善游戏,一定会及时跳出来喷你们的。(狗头保命)
说说之前想讲的铸造这块,虽然你们改名了做的可能性不大了,就当茶余浅谈吧。
游戏核心是创新的游戏机制,之后添加的都是为了让游戏更好,然而锻造这块与游戏本身十分兼容又贴合背景,所以我之前琢磨了一些想给官方提些建议。
添加材料这一个设定,我先来演示一下锻造流程
首先我们拥有五份材料,分别是不融冰,紫衫木,黄铜,百灵草,蛇毒。锻造呢要在剑柄,剑护,剑身,剑鞘,剑灵中添加素材。每一种材料呢它对锻造的影响都是隐藏的。因为我不了解游戏中的四大系技能,所以用较为简单的数值来取缔。
介绍一下五种材料的属性,这个属性对玩家是隐藏的,要自己摸索才行。
不融冰:攻属性+1,添加在剑身时额外+1攻。
紫山木:猫舞技能系数+1,添加在剑柄时额外+1攻。
黄铜:虎躯技能系数+1,添加在剑鞘以外的位置时-1虎躯技能系数。
百灵草:防御成功时血量+1,与蛇毒材料冲突。
蛇毒:添加在剑灵以外的位置时-1攻,添加在剑灵位置时连击技能系数+3,与百灵草材料冲突。
好,开始锻造!
最后得出的武器属性就是:
不破冰剑
攻+3
猫舞系技能+2
虎躯系技能+1
因为百灵草和蛇毒冲突了,所以没有属性加成。
长评完毕,谢谢看到这里的你听我b大胡话。
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