真三国无双霸 的评价

阳
修改于
2022/5/3
玩过
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发布来源
红米 K30 5G
关注了很长时间了,今天来认认真真的写一次评价
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首先,我听说制作组是易帆,14年的时候制作过刀锋无双,是典型的中国式网游,我姑且算制作组早期集资的一种手段吧,毕竟请光荣的总监和买版权需要大量的资本,不是空谈梦想就可以的,而且从宣传视频里面来说,制作组的格局和展望还不小,把游戏的受众面不仅仅是无双系列粉丝,希望大众也能入手,乃至从大众化普及无双系列粉丝,做到反客为主的期望,属实有种大厂感觉,但必须得考虑下实际情况,现在无双系列显然已经从游戏的主流没落,从18,19年三国无双8的情况来看,无双系列后面的发展不够乐观,无双系列必须做出极大的改良,否则只能慢性死亡,但同时,改良的必须也要受到无双真核心粉丝的接受,这些点是极其考验制作组能力,既要阳春白雪,又要下里巴人。
其次,我希望拥有一个比较健康的运营,这是一个非常大的IP,我从真三3开始部部都玩,见证了三国无双从巅峰走向逐渐没落,我不想一个史诗的游戏就拿出来吃快餐,吃几口就等烂,饭要一口一口吃,路我们一步步走,月卡和战令这种可以极大延迟游戏寿命的,可以用,让微氪党和巨氪党差距不要过于大,同时也让0氪党有游戏体验,但游戏核心奖励是必须通过肝才能出现的,要让玩家努力在这游戏里面,而不是让玩家过度的消费RMB来得到提升,要让每一位玩家能脚踏实地的玩游戏,而不是被游戏玩,最后能自豪的和无双系列粉丝一起说出:“呀,这吕布虎牢关我终于爆关了。”
“这赵云长坂坡通关条件是真滴难,搓了好长时间终于过了。”
“二爷的无伤关卡需要xx装备,哪件装备需要在xx刷出来,而不是氪出来。”
最后就是个人的一些小建议,武将方面不要量多,先精,比如就是赵云,可以出多个版本的赵云,4版赵云,5版赵云
,6版赵云,各个性能和招数不一样,外观也有所区别,武器公用,但是各个版本赵云因为性能不一样 所以追求的最终毕业武器也不一样,武器也可以去附魔宝玉,和历代三国无双系列一样,各个宝玉属性(毒,雷,炎,冰,等等)各有发挥,宝玉要求做到平衡,不希望所有武将最后都附魔同一个宝玉,这样玩家对武将的投资(金钱和精力)就很多,最后从对自己心爱的武将投资转变成对游戏的喜爱比如dnf和崩坏三。我也希望武将会有一个难度系数,难度系数越低的武将,越容易获得,这让新手在开荒期不会因为没有武将而弃坑,同样我也希望尽力在每一个武将版本中,都有一个极其容易获得的新手版本,这让收集党看见自己武将框满的就很舒服,再就是武将皮肤,其实只要皮肤不加属性,大部分玩家都是支持皮肤氪金的,lol就是个例子,因为皮肤不加属性,所以厂商就可以炒作皮肤,乃至一些限定皮肤都是可遇不可求,兔年出个貂蝉和吕布的情人年限,龙年出个子龙和二爷的龙年年限,这些都是能合理賺钱的点,靠这个大恰特恰也无可厚非,但千万别在一些玩家不喜欢的地方乱加数值,哪怕就是和王者荣耀一样,皮肤就加十点属性,那也会抓出来黑。还有就是美术方面,咱有一说一,我最喜欢的就是三国无双四的服装,但咱们不得不考虑,这些美术设计确确实实过时了,要想让游戏受众面扩大,那美术肯定是重中之中,要不然宣传上别人看见你美术还停留在十年前,连下载的欲望都没有了,何谈国民游戏呢?
最后希望制作组能精打细磨,最后呈现出一款精致的游戏,如果能多人副本联机,那简直是太棒了!
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去死吧,一个赵云要2000RMB,你怎么不去抢?
呸!恶心。
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