加咖啡对 当不当掌门 的评价
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加咖啡
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篝火计划
2020/3/18
我就发表一下感想吧,本身我并没有深入的去玩,它给我带来的感觉有一点烦躁,有一说一吧。
•游戏应该属于rpg的类型,对战时下方的文字解说给我一种看小说的感觉,这一点很有意思。发动技能时,玩家可以点击“小拳拳”也带来了一定的操作性。但是有一丢丢的问题,就是属性加成的问题。讲道理,升一级或者装备一件武器,伤害会有所加成吧,不至于1级的时候我打你一下,你变成丝血,2级的时候还是丝血吧,就算是差了1级变化不大,两级三级总能看出差距吧。
•画面是水墨风格,但是游戏又不是那种体现泼墨感觉的战斗风格,给人整体的模糊的感觉,是边缘锯齿没有优化吗?但是,那个NPC的画风却很棒啊!
•游戏的bgm很不错,说实话,要不是有背音,我可能半个小时玩不到
•游戏的新手教程希望能够再详细一点,那个声望我一开始都不明白,声望等级后面或者说其他的类似战斗等级,后面都跟上一个累积栏就好了。
以上是我玩的不到一个小时的感受。很抱歉,不能深入了解再做评价,但是游戏开头就给玩家的印象不好的话,又怎么会留住玩家,更别说深入的去玩了。
•游戏应该属于rpg的类型,对战时下方的文字解说给我一种看小说的感觉,这一点很有意思。发动技能时,玩家可以点击“小拳拳”也带来了一定的操作性。但是有一丢丢的问题,就是属性加成的问题。讲道理,升一级或者装备一件武器,伤害会有所加成吧,不至于1级的时候我打你一下,你变成丝血,2级的时候还是丝血吧,就算是差了1级变化不大,两级三级总能看出差距吧。
•画面是水墨风格,但是游戏又不是那种体现泼墨感觉的战斗风格,给人整体的模糊的感觉,是边缘锯齿没有优化吗?但是,那个NPC的画风却很棒啊!
•游戏的bgm很不错,说实话,要不是有背音,我可能半个小时玩不到
•游戏的新手教程希望能够再详细一点,那个声望我一开始都不明白,声望等级后面或者说其他的类似战斗等级,后面都跟上一个累积栏就好了。
以上是我玩的不到一个小时的感受。很抱歉,不能深入了解再做评价,但是游戏开头就给玩家的印象不好的话,又怎么会留住玩家,更别说深入的去玩了。