However smile f对 我满怀恶意的有病解谜-英雄的残响- 的评价
- 刚刚将《满怀恶意的有病解谜-英雄的残响》打通关,耗时零零总总差不多4个小时吧。应该是去年或者前年的游戏,但质量碾压我去年玩过的所有独立游戏。
先从游戏的核心玩法开始说起,这款游戏作为解谜游戏很新奇的使用了实体包搭配手机软件的玩法,让玩家在游玩的时候获得了更多解谜游戏中搜寻物品的代入感。尤其是所有实体包的内容及其精密,像是里面的线索扑克牌,全部是单独设计的,超级好看
第二个讲讲美术,用着带一点魔幻风格的鲜艳配色配上画中画的或水彩或油画的表现,让整个画面的深度增加了很多。像是在最后一章墙壁上的画,使用了灰色调的油画,每一幅象征着一个人物。在走剧情的时候立绘化的也是我很喜欢的画风,没有一味的追求卖肉或者卖萌,但是每一个人物都恰到好处的化的让你有那么一点喜欢。
再聊聊音乐,原创音乐我听到的大概有六七段,三四段段音乐是反复使用的间奏或者作为特殊事件的背景音乐,剩余的全部作为了大剧情的单独背景音乐。怎么说,很惊艳,很有代入感。我超级迷其中进入新的解密场景的间奏,虽然是兹拉兹拉的类杂音编曲,但莫名上头。配音的话,这部作品就没有配音,可能是没钱,不过我觉得这种到后期转阴暗的作品来配音十有八九要出戏。
剧情方面我有点不知道怎么吹了,最震撼的剧情至今为止,超级用心的描绘了一个被收养的小孩的内心世界,后期各种反转直接颠覆认知。这里就写这么多,关于立意的放到最后写好了。
游戏与玩家的交互上做的算是很好的了。我半个月前买了被吹炸剧情和交互的《艾希》试了试,让我眼前一亮,同时也觉得别的游戏在这方面的能力会让我提不起什么兴趣。本来以为作为点击交互的《有病解谜》对于玩家的交互玩不出什么新花样来,但还是让我眼前一亮。在人物对话中,转到选项的时候立绘动作的改变还有做选项的时候的交互,挺难描述的,玩过了就知道他的创意了。还有对于解谜类游戏,其实作者挺怕太难了让玩家卡关的,而且玩家满屏幕瞎点也挺破坏游戏体验的。他们设计了一个显示交互位置的按钮,我本来一直避免使用的,想自己推剧情,后来发现这个键完全不是用来作弊的,制作组们将悬着物品的难度大大降低,会用到往往是眼嫖了,然后这个按钮在特定剧情可以有透视—发现隐藏道具的作用。还有,要说到最大的交互设计,那非得实体包莫属了,很多游戏道具的线索在游戏中是找不到的,他只会告诉你你找到了什么东西,但《有病解谜》需要你动手组装实体包,或拼装或调整位置来找到线索。
最后聊一下整篇的剧情立意和结尾。对于独立游戏,我的要求全在这一块了。作品前期凭借着轻快的画风,爽朗的配乐和兔兔这个角色的插科打诨给游戏铺上了欢乐沙雕的色调,但每次进入解谜场所,由于是深入别人内心的黑暗,色调和配乐骤降,加上后期进入刀子剧情,风格一下暗的不行,啊啊啊啊啊超爱啊。整篇明线是“如何成为一个英雄”,暗线是“要对自己诚实”,明暗交加,所有的对话和任务的态度全部变成了伏笔,加上让我始料未及的惊天大反转,打个分的话9.5分,扣的0.5在于对部分剧情没有强有力的肯定或者直接的说明,害得我一直在想多,在想着这个逼是不是在骗我的心情下玩过去了倒数第二章。结尾很不错,不像有的**游戏直接给个让人类迷惑行为的结局或者周目多起来根本就不知道是不是结束了,再或者让一些奇怪的出戏的cv说个一两句话(实名diss艾希),《有病解谜》在结尾的处理上说不上惊艳,但至少不烂而且看了让人满意,用不罗嗦也不流水账的方式交代了所有人物的结局(有种看一流小说的畅快感),并且最后的插画也很好看,直接泪目。
其实真的很想给每个人物发表一下自己的看法,说两句的,但写了真的太长了,就到此为止吧。大哭,羊老师!小小羊!小围巾!大姐姐!猫猫!兔兔!老板!大哭大哭。哎,可能这种将可爱的外表(指绘画)里面放进很毒的刀子(指剧情)的风格一直是我的挚爱吧。
感谢《有病解谜》的制作组让我在3月的第一天遇见了这么好的作品。
“小小羊最喜欢大家了!你不是英雄吗,所以请替我照顾好马麻” ——小小羊 to 小围巾
“我来做你的英雄吧”——小小围巾 to 小围巾
先从游戏的核心玩法开始说起,这款游戏作为解谜游戏很新奇的使用了实体包搭配手机软件的玩法,让玩家在游玩的时候获得了更多解谜游戏中搜寻物品的代入感。尤其是所有实体包的内容及其精密,像是里面的线索扑克牌,全部是单独设计的,超级好看
第二个讲讲美术,用着带一点魔幻风格的鲜艳配色配上画中画的或水彩或油画的表现,让整个画面的深度增加了很多。像是在最后一章墙壁上的画,使用了灰色调的油画,每一幅象征着一个人物。在走剧情的时候立绘化的也是我很喜欢的画风,没有一味的追求卖肉或者卖萌,但是每一个人物都恰到好处的化的让你有那么一点喜欢。
再聊聊音乐,原创音乐我听到的大概有六七段,三四段段音乐是反复使用的间奏或者作为特殊事件的背景音乐,剩余的全部作为了大剧情的单独背景音乐。怎么说,很惊艳,很有代入感。我超级迷其中进入新的解密场景的间奏,虽然是兹拉兹拉的类杂音编曲,但莫名上头。配音的话,这部作品就没有配音,可能是没钱,不过我觉得这种到后期转阴暗的作品来配音十有八九要出戏。
剧情方面我有点不知道怎么吹了,最震撼的剧情至今为止,超级用心的描绘了一个被收养的小孩的内心世界,后期各种反转直接颠覆认知。这里就写这么多,关于立意的放到最后写好了。
游戏与玩家的交互上做的算是很好的了。我半个月前买了被吹炸剧情和交互的《艾希》试了试,让我眼前一亮,同时也觉得别的游戏在这方面的能力会让我提不起什么兴趣。本来以为作为点击交互的《有病解谜》对于玩家的交互玩不出什么新花样来,但还是让我眼前一亮。在人物对话中,转到选项的时候立绘动作的改变还有做选项的时候的交互,挺难描述的,玩过了就知道他的创意了。还有对于解谜类游戏,其实作者挺怕太难了让玩家卡关的,而且玩家满屏幕瞎点也挺破坏游戏体验的。他们设计了一个显示交互位置的按钮,我本来一直避免使用的,想自己推剧情,后来发现这个键完全不是用来作弊的,制作组们将悬着物品的难度大大降低,会用到往往是眼嫖了,然后这个按钮在特定剧情可以有透视—发现隐藏道具的作用。还有,要说到最大的交互设计,那非得实体包莫属了,很多游戏道具的线索在游戏中是找不到的,他只会告诉你你找到了什么东西,但《有病解谜》需要你动手组装实体包,或拼装或调整位置来找到线索。
最后聊一下整篇的剧情立意和结尾。对于独立游戏,我的要求全在这一块了。作品前期凭借着轻快的画风,爽朗的配乐和兔兔这个角色的插科打诨给游戏铺上了欢乐沙雕的色调,但每次进入解谜场所,由于是深入别人内心的黑暗,色调和配乐骤降,加上后期进入刀子剧情,风格一下暗的不行,啊啊啊啊啊超爱啊。整篇明线是“如何成为一个英雄”,暗线是“要对自己诚实”,明暗交加,所有的对话和任务的态度全部变成了伏笔,加上让我始料未及的惊天大反转,打个分的话9.5分,扣的0.5在于对部分剧情没有强有力的肯定或者直接的说明,害得我一直在想多,在想着这个逼是不是在骗我的心情下玩过去了倒数第二章。结尾很不错,不像有的**游戏直接给个让人类迷惑行为的结局或者周目多起来根本就不知道是不是结束了,再或者让一些奇怪的出戏的cv说个一两句话(实名diss艾希),《有病解谜》在结尾的处理上说不上惊艳,但至少不烂而且看了让人满意,用不罗嗦也不流水账的方式交代了所有人物的结局(有种看一流小说的畅快感),并且最后的插画也很好看,直接泪目。
其实真的很想给每个人物发表一下自己的看法,说两句的,但写了真的太长了,就到此为止吧。大哭,羊老师!小小羊!小围巾!大姐姐!猫猫!兔兔!老板!大哭大哭。哎,可能这种将可爱的外表(指绘画)里面放进很毒的刀子(指剧情)的风格一直是我的挚爱吧。
感谢《有病解谜》的制作组让我在3月的第一天遇见了这么好的作品。
“小小羊最喜欢大家了!你不是英雄吗,所以请替我照顾好马麻” ——小小羊 to 小围巾
“我来做你的英雄吧”——小小围巾 to 小围巾