赛拉基籽 末代侠客 的评价

赛拉基籽
修改于
2021/3/8
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 24 分钟
发布来源
华为 荣耀Play 4T Pro
2021.3.8
不知道为啥,可能是我昨天状态不太好,今天再打发现关盛的前摇动作其实还挺明显的,然后就...轻轻松松的打过了
发现新的bug,地牢里射箭的小怪有时会飞起来,最后的boos也会冲到天上去,山寨到牢房的路上那个精英怪有时候会掉双倍金币
那个挑战似乎也不是很难,打了两遍最好记录83
有了铁拳之后,感觉攻击范围小的boos都没有尊严了,你打我就跳,你打完我就从天而降...
意犹未尽,期待后续
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2021.3.7
时隔一年,偶然再次发现了这款游戏,于是故地重游,先说结论,这个游戏在我看来,已经算得上是精品,超出了我本身的逾期。
暗道和篝火不禁让我联想到死亡细胞和黑暗之魂,这些元素在暗示着游戏本身的定位:硬核动作游戏,实际上,他也确实很难。我晚上晚了一个小时左右,现在还在关盛那里苦苦挣扎。游戏的难度主要体现在boss战上,boss战可以说是既是亮点,也映射出本作的根本问题。
一方面,游戏的boos战确实能使我感觉到愉快,与一年前的点点点相比较,现在的游戏已经有了较大的可操作空间,而且全程流畅,打击感也不错。制作者还贴心的给显示出了帧率,我这垃圾手机也能保持接近60帧,这一点是我感受到的最明显的进步。除此之外,攻击系统的修正,地图的扩大,元素的丰富,与一年前的游戏真的不可同日而语。
然而我之所以没有给五星,还是因为本作存在着一些问题:
1.大概还是有一些小bug。比如我在山寨见到小兵的内力条有了自己的想法向左平移跑到了我的面前,以及对着墙按移动键不能云中跳,狂点开山剑法可以忽视冷却连砍,虽然完全不影响游戏体验,但果然还是想说出来
2.战斗系统虽不粗糙,但很单调。实际上游戏虽然有暗器有剑法,但我大部分时候还是在平aaaaa,冲刺的距离太短,也基本上用来赶路,毕竟没有无敌,虽然后面有了燕影步,但果然铁身功太方便了舍不得换
3.格挡的体验不佳。通过攻击来格挡果然还是不爽,但是这也确实降低了游戏的难度,可能是无奈之举?但是格挡的判定不得不吐槽,因为即便你背对敌人,你也能给他挡回去,格挡的判定好像不在剑刃,而在身上...可你是用攻击来格挡的啊...
4.boss的攻击难以应对。
这也是我认为,本作的根本问题。以我在打的关盛为例,boos战的节奏很快,因为boos的内功条也会自己恢复,于是不得不贪刀,但是boos的攻击间隔很短,攻击后短时间不能移动,导致我少砍一刀砍不死,多砍一刀我暴死的局面。boos的前摇并不长,而且攻击的准备动作也不明显,很难有效的应对不同的攻击,尤其是关盛后面有五连平a,拖刀斩,大波浪,连砍接波浪,第一个和第四个发动前几乎分辨不出,两种攻击的节奏又完全不同,很难应对。一个boos不能通过熟练的应对来达到无伤,就让人很不爽,至少我已经认定没有可能来无伤打败这boos,不知道有没有神仙能做到的,反正我是内功一破稍有不慎就会暴毙,苟又砍不掉boos的内功条。什么,你说去刷金币升级?这不是动作游戏吗,又不是rpg,我才懒得刷(狗头.jpg)
综上,游戏发展出乎我的意料,但要成为一个优秀的,大部分人愿意为之买账的游戏,还有很长的路要走吧。制作不易,祝你们新的一年有新的突破,如果某天我发现这游戏已经可以得心应手的应对boos了,届时必五星好评奉上。
补充:见到有网友说全点攻击,这...怪不得我打boos跟刮痧一样。
补充2:平心而论,就游戏性和艺术性而言,本游戏应该还完全没法和重生(死亡)细胞相比,实在是对某些朋友的意见不敢苟同。
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2022.2.7 原评价
过于粗糙的游戏,格挡与攻击竟然是同一个键,而且攻击速度很快,且完全没有打击感,狂点攻击就可以保护自己,这样根本称不上是一款动作游戏,所有怪都可以凑近了砍砍砍就死了,完全没有那种你来我往的那种对战的感觉,更别提设定中“大侠”的感觉了。一个这么点的像素游戏,boos战居然还会卡真是醉了。个人认为这种游戏放到4399比较合适。
粗糙归粗糙,其实这个设定我还挺喜欢的,祝你们能不断进步。
7
10
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