雪一般的认真对 弹射王 的评价
我说一下我玩了一下午的体验哈,我一直不否定这种游戏是氪金游戏,氪金肯定强没毛病。但是本游戏让贫富差距显得很大,不充钱玩家数值完全被碾压,玩起来感觉比鹅厂的版本还要难受,第一天你不首充几乎没有游戏体验。其次武器挖的坑过于浅和小,让你想通过埋掉对面获得胜利变得很难。第三不建议在力度条上标出对方玩家的位置,不然这类游戏唯一的难点就没了,只要会玩点就百发百中,这也是第一个问题,面对数值被完全碾压且百发百中的敌人,我不相信谁能玩的下去。
当然第二天就会送紫色的武器,可能会平衡一些,但是一个人玩一个新游戏就像认识一个新的人,第一印象很重要。这也是一些没有接触过这类游戏的纯新手没法玩下去并且给了差评的一部分原因。
我从2011年开始玩弹弹堂,TNT这类游戏,也算是比较早的氪金玩家,但是这个游戏我不想充钱,也觉得玩不下去,主要是看的套路多了,看着氪金套路就烦,想当初也没什么活动,也挤出一个初中生很少的零花钱充个几十买衣服帽子翅膀。现在是一分钱也不愿意消费了,页游不玩了,本来想来怀怀旧,结过手游出了都是一个德行,这也是挺可悲的,你怎么能期待一群不玩游戏的高材生做出好游戏呢?看来是我期待过高了,不是游戏做的不行,厂商且行且珍惜吧。
当然第二天就会送紫色的武器,可能会平衡一些,但是一个人玩一个新游戏就像认识一个新的人,第一印象很重要。这也是一些没有接触过这类游戏的纯新手没法玩下去并且给了差评的一部分原因。
我从2011年开始玩弹弹堂,TNT这类游戏,也算是比较早的氪金玩家,但是这个游戏我不想充钱,也觉得玩不下去,主要是看的套路多了,看着氪金套路就烦,想当初也没什么活动,也挤出一个初中生很少的零花钱充个几十买衣服帽子翅膀。现在是一分钱也不愿意消费了,页游不玩了,本来想来怀怀旧,结过手游出了都是一个德行,这也是挺可悲的,你怎么能期待一群不玩游戏的高材生做出好游戏呢?看来是我期待过高了,不是游戏做的不行,厂商且行且珍惜吧。
9