DainMay对 怼怼梦三国 的评价
在最右的小游戏里面找到的,目前是名将中阶,一共玩了七天,算不得什么高级玩家,愿意分享一下自己的看法。
优点:
1.三国题材。明显是皇室保卫战的后来者,这点并不可耻,只要不是赤裸裸的抄袭,有自己原创的玩法和内容就行。比起不知名的体裁,我的确对三国题材更有兴趣。看到自己熟悉的武将和比较契合历史的技能,都让我觉得很有中国风味。
2.自动开箱。这个很省心,每天睡前打满睡觉,白天打满搞自己的事,想多玩会就用钥匙开了继续,不想玩就挂着。我看了你们的吗游戏初衷,有一部分是快速方便、随时可玩,我觉得算是做到了。
3.部分武将的技能设置。貂蝉的魅惑,诸葛亮的法术,吕蒙的白衣渡江等,都算是有创意而且符合三国演义设定的技能,希望沿着这条路继续走下去,甚至可以顺应演义关系开发出一些武将之间的针对关系。比如三国杀卡牌游戏里面的华雄和关羽等,有很多互动。这款游戏未必不能设计成这样。已经有的我可以举出一例,虽然我不知道这是不是设计师有意为之的,关羽击杀一名敌人后触发免疫控制,也就是说貂蝉的魅惑(死后将一名敌人成为我方英雄一定时间)对他无效,这符合我们民间关羽不近女色,"月下斩貂蝉"的故事。如果想继续设计,可以讲关羽的攻击变成连续攻击两次或是无视护盾,这样就很克制华雄的护盾,符合关羽温酒斩华雄。当然,这一设计不应影响游戏机制。是否平衡就看设计师的功底了。
缺点:
1.游戏画风。游戏画风非常不统一,这或许是我的苛责,但本游戏的画风的确给我一种违和感。三国是古代,出现的元素应该包括古风、机关、法术、战法等,但竟然出现走地火这种现代科技感十足的人形自走炸弹……除了年代感的不一致,还有画风的不一致,张辽马超是帅气风,可是少年赵云就变成骑木马的小朋友了(是少年赵云不是幼童赵云拜托);夏侯渊是拿弹弓的福娃(???),我诸葛亮大帅比竟然是小丑一样的红鼻子,孙策江东小霸王竟然是日本忍者风,我无语了……如果就玩的话没问题,但是我觉得精品游戏理应在美术上有更高的系统性和追求,而非这里一笔那里一笔。
2.部分武将的技能设置。
一是绿色卡牌的技能大量出现钢背、迅捷等重复性的,单纯增强属性的技能。一部分绿色卡牌完全缺乏功能性,既让玩家完全不会选择,让这些卡牌失去意义,且影响游戏平衡性,还体现出设计师水平。
二是完全抄袭带来的违和。黄巾暗部明显就是哥布林飞桶,有这个本身没什么,可是哥布林是小型生物三个放在一个桶子里还算合理,三个人能放在一个水缸里吗?改成从地里面钻出来,可能会合理不少。
3.平衡性。这个其他玩家也提出来过,我不认为非常严重,但也并非没有。橙色武将的属性过于突出,甚至我遇到过单纯叠橙将用属性碾压的。如果想做好游戏而不是捞一波快钱就走,我建议进行一定程度上的修正。
修正一下,经过又几天的玩耍,我觉得平衡性令我不爽了。领军中段直接跨段位排位到称王,您来告诉我怎么打?逼人充钱呗,我就奇了怪了,谁排位直接跨三段的我服了。四星改三星了。
其他建议:
1.扩充三国特色,增强相关互动。比如孟获等南蛮角色与象兵,荆州水师,曹魏虎豹骑,木牛流马等,还有很多值得挖掘的点。
2.貂蝉的技能应该叫离间而非魅惑,貂蝉好歹是为国献身,给个面子。
3.为什么没有匹配模式,只有排位,都没有试验新阵容或者随便一玩的地方。
4.看在我说了这么多的份上,是不是应该给点奖励,我的游戏名叫:梦里挑灯看剑。😄😄😄
优点:
1.三国题材。明显是皇室保卫战的后来者,这点并不可耻,只要不是赤裸裸的抄袭,有自己原创的玩法和内容就行。比起不知名的体裁,我的确对三国题材更有兴趣。看到自己熟悉的武将和比较契合历史的技能,都让我觉得很有中国风味。
2.自动开箱。这个很省心,每天睡前打满睡觉,白天打满搞自己的事,想多玩会就用钥匙开了继续,不想玩就挂着。我看了你们的吗游戏初衷,有一部分是快速方便、随时可玩,我觉得算是做到了。
3.部分武将的技能设置。貂蝉的魅惑,诸葛亮的法术,吕蒙的白衣渡江等,都算是有创意而且符合三国演义设定的技能,希望沿着这条路继续走下去,甚至可以顺应演义关系开发出一些武将之间的针对关系。比如三国杀卡牌游戏里面的华雄和关羽等,有很多互动。这款游戏未必不能设计成这样。已经有的我可以举出一例,虽然我不知道这是不是设计师有意为之的,关羽击杀一名敌人后触发免疫控制,也就是说貂蝉的魅惑(死后将一名敌人成为我方英雄一定时间)对他无效,这符合我们民间关羽不近女色,"月下斩貂蝉"的故事。如果想继续设计,可以讲关羽的攻击变成连续攻击两次或是无视护盾,这样就很克制华雄的护盾,符合关羽温酒斩华雄。当然,这一设计不应影响游戏机制。是否平衡就看设计师的功底了。
缺点:
1.游戏画风。游戏画风非常不统一,这或许是我的苛责,但本游戏的画风的确给我一种违和感。三国是古代,出现的元素应该包括古风、机关、法术、战法等,但竟然出现走地火这种现代科技感十足的人形自走炸弹……除了年代感的不一致,还有画风的不一致,张辽马超是帅气风,可是少年赵云就变成骑木马的小朋友了(是少年赵云不是幼童赵云拜托);夏侯渊是拿弹弓的福娃(???),我诸葛亮大帅比竟然是小丑一样的红鼻子,孙策江东小霸王竟然是日本忍者风,我无语了……如果就玩的话没问题,但是我觉得精品游戏理应在美术上有更高的系统性和追求,而非这里一笔那里一笔。
2.部分武将的技能设置。
一是绿色卡牌的技能大量出现钢背、迅捷等重复性的,单纯增强属性的技能。一部分绿色卡牌完全缺乏功能性,既让玩家完全不会选择,让这些卡牌失去意义,且影响游戏平衡性,还体现出设计师水平。
二是完全抄袭带来的违和。黄巾暗部明显就是哥布林飞桶,有这个本身没什么,可是哥布林是小型生物三个放在一个桶子里还算合理,三个人能放在一个水缸里吗?改成从地里面钻出来,可能会合理不少。
3.平衡性。这个其他玩家也提出来过,我不认为非常严重,但也并非没有。橙色武将的属性过于突出,甚至我遇到过单纯叠橙将用属性碾压的。如果想做好游戏而不是捞一波快钱就走,我建议进行一定程度上的修正。
修正一下,经过又几天的玩耍,我觉得平衡性令我不爽了。领军中段直接跨段位排位到称王,您来告诉我怎么打?逼人充钱呗,我就奇了怪了,谁排位直接跨三段的我服了。四星改三星了。
其他建议:
1.扩充三国特色,增强相关互动。比如孟获等南蛮角色与象兵,荆州水师,曹魏虎豹骑,木牛流马等,还有很多值得挖掘的点。
2.貂蝉的技能应该叫离间而非魅惑,貂蝉好歹是为国献身,给个面子。
3.为什么没有匹配模式,只有排位,都没有试验新阵容或者随便一玩的地方。
4.看在我说了这么多的份上,是不是应该给点奖励,我的游戏名叫:梦里挑灯看剑。😄😄😄
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