一说到有角色扮演要素的三消,就不得不让人联想到某个要打补丁的游戏,不过很显然的是,俩游戏侧重点不一样,《妙连千军》在三消玩法基础上进行的拓展,还是蛮让人惊喜的。
一方面,给予更强的角色扮演要素,不同的角色下有不同的小兵,这些小兵在消除时候会有不一样的主动与被动,像亡灵手下的医疗兵,治疗的时候是会献祭周围棋子的,能突出阵营特色又给予不一样的消除策略性。
而小兵还不是固定的,在游戏还能进行替换、强化等,可玩性可以说是非常之强。不过就是回合制的处理上给人感觉不是很爽快,动一下要等敌人一会儿,玩起来稍微有点堵得慌。
本身丰富的角色与小兵设定,玩起来就已经相当有意思了,在此基础上游戏还强化了三消本身就具有的随机性,可以获取不一样的主动道具、被动道具,类似于平时玩三消那种,但要更为丰富,且契合于本身角色上的设定。
这种随机性,又是建立在肉鸽式的推进基础上的,每次都会给我们三种不一样的选择,可能是战斗、商店、旅馆、兵营等等,里面对应着不一样的事件,每一次出现的路线都是随机的、内容也是随机的,能让人玩出很多不一样的成长路线来。
在这方面,我个人觉得还有进步空间,要和其它肉鸽游戏相比,这游戏在体系构筑上还做得不够好,能遇到的道具比较难去形成一套套足够鲜明的打法风格来,爽的纬度还不够多元。
不过,也有做得很不错的地方,那就是游戏中的剧情。在这里就不剧透了,大概形容一下就是,它会有很多反转,在我们进行路线选择,以及在剧情中做出选择时,又能看到一件事情的多个面。这些故事里既有正经的、催泪的,也有趣味性的、玩梗的,而且基本上做到了能与玩法相契合,推动着游戏的可玩性一起发展。