假橘子 第五人格 的评价

假橘子
修改于
2020/2/17
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 55.1 小时
设备
魅族16T
第五怎么说呢,爱恨纠缠,它让我和小伙伴感情更加深厚,也陪伴我从一个不起眼还的画师走到有几千的粉丝交流的太太,当年在老福特偶然看到这个游戏内测,就一直玩了下来,中间也有断过,不过还是可以说半个人皇吧(因为红蝶。。额恕我直言我实在不会溜,哭辽)然后就开始了边产粮边庄园的历程,虽然中间的产粮糖刀参半,cp也不是很稳但是充满欢乐,这游戏还是相当喜欢的,直至今日我还每晚10点固定拉上小伙伴战到凌晨,氪金甭提了脸黑就几个金,氪了真有几万了。
话不多说开始打星
这三⭐一给努力维持游戏的官方大大,一个给热爱游戏的众多玩家,一个来着我个人情感。
爱说完了,那 恨呢?
说恨还真就有的说了
一星扣给当时的恐怖庄园大改版,就不说了,都是泪啊,好端端恐怖游戏因为国内还有后期那些个人主义举报者(情绪激动,此处省略。。)
一星扣给当前人屠环境(包括调整)
分开来说,先来求生者
现在的求生者很有特色,各有特长,尤其是一些控制技能异常强悍的,看着就头疼,当然因为初入庄园,要融入得有过程,和屠夫一样,砍砍就收敛了。举几个例子,玩家处于半人皇和半屠皇情况下,先知和黑妹调整的就很成功,各五五开,其它优劣势来自队友和个人操作。但是为什么治标不治本,屠屠还是觉得人强呢?
◎一方面有的确实强,加上自身练度,
◎技能过于bug
◎另一个主要的就是修机速度。
玩屠夫的大家应该都有好不容易抓住个皮的上头的小可爱,椅子都没坐热乎一抬头,发现已经三台机的局面吧。碰个难抓的求生者,估计屠屠已经开始纠结换底牌开门战了。还有个别屠夫强度问题咱们后面说。
当然除去天赋问题,求生者也是有强有弱
现在慈善家手电筒还有几个用来照人呢?
强弱其实都可以慢慢调整,但天赋问题已经慢慢出现了。
再来说屠屠
求生者说屠夫强,啊!那个谁谁赶紧删了吧!不是那个求生者鹿头,啥啥红蝶啊蜥蜴啊。。。
先总体觉得强有这几点
◎相同操作基础状况下,难溜
◎技能bug
◎守尸专业户
◎队友白给
我就很不喜欢遇到红蝶,这真的是那种我感觉一辈子不会溜的屠夫,天天心理叨叨删红蝶,但是这是我个人问题,有的人皇就喜欢找红蝶,唉,菜的我都不好意思说了。
现在屠屠是靠自身容错率,求生者失误和守尸吃饭的,像丑皇容错率就很高,相反蜥蜴只是锦集看着哇好厉害,但是是个人80%都打不出效果来,容错率超低的代表。也不排除那些硬性操作意识碾压。
技能牛批该调整那是策划大大该分析的,我主要提点天赋建议。
◎如何让两者均衡,尤其是阵营调整技能后强弱的一边倒
首先修机速度先缓一缓,但这不是主要的
主要的是如何博弈,让监管者不再守尸一方,求生者不再靠一人之力牵扯全局
建议如下,比如,增加被动天赋,当有一个求生者上椅子时,监管者离椅子越近自身攻击伤害越低,最低1/4,同样越远伤害越高,最高直接一刀,求生者被救下时,除去救与被救者其他人会有20秒开机加速时间,但是因为每次救人惊险恐惧会使得其他人移速降低,每次20%最高50%持续3秒,并且每有一个求生者上椅子,其它人的技能物品消耗增加20%
当屠夫被溜持续120s时获得一个报仇不晚的仇恨值,屠夫放弃继续追逐他时移速提升,最高70%持续到听到耳鸣结束。
小小建议
不喜勿喷
希望官方大大让游戏越来越好
PS,能不能不要老是给亲闺女弄挂件了?!加强下调酒师啊,蜥蜴啊,入殓师啊这类的,冷板凳高操作低容错率这类的,比如空军阔不阔以加上两发子弹,一共3发开局自带一发,翻箱子100%获得一颗但是有50%哑弹,最多填装3发,子弹射击顺序随机这类的改动。
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