圣骑士的眼镜对 Maze Machina 的评价
操作方式类似于2048,但游戏思路截然相反——玩2048需要聚集以化零为整,玩《迷宫机器》需要分散以各个击破,在夹缝中求生存。如果敌人可以互相伤害的话,2048的经验或许多少还有些帮助,然而实际上人家是相亲相爱一家人。
这游戏最令人困扰的是道具判定的优先级,似乎唯一可以确定的是雷电是先于移动和镜子先于面具,其他的就只有个大概判断了。比如,陷阱先于武器,盗贼先于模仿,剩下的情况则“万万千千说不尽”了。虽然有性命之虞时会事先提醒,但这对于一个需要通盘考虑步数的游戏来说仍是一个很大的麻烦。
另一个不可预测因素是各种莫名其妙暴毙,比如指虎击飞炸弹杀,连续触发卷轴杀,钥匙碎裂卡关杀等等,这些随机事件丰富了趣味性,然而同时也降低了策略性。
总而言之,方寸之间,易于上手,难于精通。
这游戏最令人困扰的是道具判定的优先级,似乎唯一可以确定的是雷电是先于移动和镜子先于面具,其他的就只有个大概判断了。比如,陷阱先于武器,盗贼先于模仿,剩下的情况则“万万千千说不尽”了。虽然有性命之虞时会事先提醒,但这对于一个需要通盘考虑步数的游戏来说仍是一个很大的麻烦。
另一个不可预测因素是各种莫名其妙暴毙,比如指虎击飞炸弹杀,连续触发卷轴杀,钥匙碎裂卡关杀等等,这些随机事件丰富了趣味性,然而同时也降低了策略性。
总而言之,方寸之间,易于上手,难于精通。