Kinrain对 Touhou Mix: 东方Project 音乐游戏 的评价
本身我是音游玩家
同时也作为一个车车人玩到这个音游...
对于这个游戏,不知道该怎么评价..
只能说心情复杂吧
有一下几点
★东方音游梦幻联动
★简洁但合理的UI
★自定义下落速度和播放倍数
★动画方面凸显打击感,打击特效以及背景特效之类
但是
✮这是直接把midi当谱面了?
如果不是,那么
☆请务必合理做谱,毕竟长押间夹note,有或是多押在屏幕最左最右段不是谁都受的了的
☆奇怪的下落方式(跟dynamix开了Accel×2x似的)
☆判定区太大,建议扩大一下无效判定区,把gr,p,go,miss之类的判定区条小一点,已经无数次长条还在屏幕顶端结果就被判定然后掉到判定线的情况了
☆似乎没有宽度判定补正?还是宽度判定补正太小?
☆note与catch样子几乎一样,太不容易分辨了
✮如果是直接拿midi然后通过某种算法转成谱面的......真的不建议这种方式,比如隔壁诺拉已经凉的不像样子了,毕竟不知道midi会弄成什么反人类的谱面
大概就这些吧,感觉应该是刚起步,各个相关应该还未完善,加油
同时也作为一个车车人玩到这个音游...
对于这个游戏,不知道该怎么评价..
只能说心情复杂吧
有一下几点
★东方音游梦幻联动
★简洁但合理的UI
★自定义下落速度和播放倍数
★动画方面凸显打击感,打击特效以及背景特效之类
但是
✮这是直接把midi当谱面了?
如果不是,那么
☆请务必合理做谱,毕竟长押间夹note,有或是多押在屏幕最左最右段不是谁都受的了的
☆奇怪的下落方式(跟dynamix开了Accel×2x似的)
☆判定区太大,建议扩大一下无效判定区,把gr,p,go,miss之类的判定区条小一点,已经无数次长条还在屏幕顶端结果就被判定然后掉到判定线的情况了
☆似乎没有宽度判定补正?还是宽度判定补正太小?
☆note与catch样子几乎一样,太不容易分辨了
✮如果是直接拿midi然后通过某种算法转成谱面的......真的不建议这种方式,比如隔壁诺拉已经凉的不像样子了,毕竟不知道midi会弄成什么反人类的谱面
大概就这些吧,感觉应该是刚起步,各个相关应该还未完善,加油
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