名字?名字鸽了对 致命机甲 的评价
昧着良心打了个五星,毕竟没办法打4.5星,可啪
玩法啥的基本没毛病(但就三模式);
剧情模式有挑战性,虽然难但基本上再死亿遍就能过(六个小时的死死死);
局内人机有点多,但能和好友组队就不用在乎这些(开黑才够嗨)
但考虑到这还是个测试游戏,这些问题也都不算问题了通通跳过
最让我感到惊奇的是这居然有高度概念!有Z轴!(这种固定的视角让我下意识的认为这是一个平面游戏,像是英雄、王者这类在2D的基础上套了个3D的壳子的游戏)
(PS:我是根据导弹佣兵的攻击和玩家手瞄攻击范围的高度判断的,如有误判欢迎指正)
但既然你是立体游戏那么直接用第一人称视角不好吗!!!第一人称多嗨啊!何必用这种固定视角呢,这种视角用手瞄很难受的啊!!!
强烈建议官方出第一人称视角!(或者第三人称可活动视角也行)
玩法啥的基本没毛病(但就三模式);
剧情模式有挑战性,虽然难但基本上再死亿遍就能过(六个小时的死死死);
局内人机有点多,但能和好友组队就不用在乎这些(开黑才够嗨)
但考虑到这还是个测试游戏,这些问题也都不算问题了通通跳过
最让我感到惊奇的是这居然有高度概念!有Z轴!(这种固定的视角让我下意识的认为这是一个平面游戏,像是英雄、王者这类在2D的基础上套了个3D的壳子的游戏)
(PS:我是根据导弹佣兵的攻击和玩家手瞄攻击范围的高度判断的,如有误判欢迎指正)
但既然你是立体游戏那么直接用第一人称视角不好吗!!!第一人称多嗨啊!何必用这种固定视角呢,这种视角用手瞄很难受的啊!!!
强烈建议官方出第一人称视角!(或者第三人称可活动视角也行)
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