Vser对 危机之后:暴风雪 的评价
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篝火计划
2020/2/4
玩了两把
第一次,有个bug(刚开始拿的物资没了),然后搜房子因为有点贪,加上那个物体选定不太适应,不小心又搜了一个柜子,把爸爸给饿死了。后面房子搜完了(太少了)食物充足,但柴火不够,三个人都冻死了,活了24天。
第二次,开始搜的物资又有了,还算顺利,资源充足,也等到那个人要送我们去避难所了,但,有来了个bug,女儿搜完房子后回不来?走两步就卡住了,我退出试了好几次,还是不行。难受,感觉要通关了,却被bug终结了。
游戏还可以,能体会到生存的艰难和搜刮的乐趣。
融合了推箱子解密元素还是很有意思的。
有些问题:
①bug修复(有些bug影响了游戏进程)
②物品用途不明确
③随机事件太少(因此很多东西用途不明)
其它的就是操作选定,容易手误玩死自己
背景音乐略单调,且易使人感到紧张,虽然是为了渲染环境气氛,但玩下来压力有点大,蛮累的。
希望房子多一点,能交互的东西多一点,随机元素多一点
程序员的头发少一点(手动滑稽)
第一次,有个bug(刚开始拿的物资没了),然后搜房子因为有点贪,加上那个物体选定不太适应,不小心又搜了一个柜子,把爸爸给饿死了。后面房子搜完了(太少了)食物充足,但柴火不够,三个人都冻死了,活了24天。
第二次,开始搜的物资又有了,还算顺利,资源充足,也等到那个人要送我们去避难所了,但,有来了个bug,女儿搜完房子后回不来?走两步就卡住了,我退出试了好几次,还是不行。难受,感觉要通关了,却被bug终结了。
游戏还可以,能体会到生存的艰难和搜刮的乐趣。
融合了推箱子解密元素还是很有意思的。
有些问题:
①bug修复(有些bug影响了游戏进程)
②物品用途不明确
③随机事件太少(因此很多东西用途不明)
其它的就是操作选定,容易手误玩死自己
背景音乐略单调,且易使人感到紧张,虽然是为了渲染环境气氛,但玩下来压力有点大,蛮累的。
希望房子多一点,能交互的东西多一点,随机元素多一点
程序员的头发少一点(手动滑稽)
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