多行不义必自毙。对 边境军团 的评价
非常喜欢的一款游戏,应该是我第一次在这软件上发表帖子。先五星一波,毕竟游戏在不断更新不是最终版。
首先几点游戏内的建议看之前的评论都提了。我也再列举一下。没提的作为补充。
1.:有时候升级塔或者别的建筑物 总会点过来英雄。出个图标 需要移动英雄点亮图标,不需要点灭图标。
2.:游戏提示或者说是信息量较少。 可以把模式分成三级 在前两级 尽可能给一些提示 比如怪的特性 ,每波怪到来的时间(玩家手动提前出怪)。难免有些玩家前期发育会贪(比如我),没有地图视野光靠英雄清怪,发现怪的时候现起塔来不及容易爆炸。还有一些塔墙 的攻血(不知以后是否会有防御和攻速影响么) 以及升级时候的数据能更明确 的针对数据展开搭配等等。
可以以怪的波数为结束 也可以 坚守多少天哪怕就剩个大本营但是苟到结束也算过关。
3.:英雄现在只有平A 导致前期有一定作用(探视野清道夫)后期疲软。应该会加上装备或者技能吧。
个人喜好
建议每波怪概率爆装备 像魔兽那样 不同的配件可以向上合成不同的装备 :攻击、攻速、暴击、血量、每秒回血 技能冷却缩减 等等给不同的英雄, 也可以爆的是材料包 金币木材等等 亦或者是加塔攻击、距离、攻速、 加墙防御的宝石等等 。 让英雄在后期也能挑大梁 ,不至于刷步数。
4.:这条建议献给大佬们的,接2.第三级高难度既然。有海有山也都是可以出怪(好像是有随机出怪)的吧偶尔来两三波 最好在加上奖励机制比如偷袭怪打死给资源 既加难度又不至于反感(偷袭怪最好在某波以后概率出无规律,想象一下基地已经做好防御准备结果结束也没有偷袭怪,气不气。hhh)
5.:最后说一下对多人模式的期待。 有合作有对抗 合作当然是一起守个图 可以是任务模式 必须分开守点 也可以 自由发挥在地图寻找合适的位置或有利地形。作为基地开始 一共度过多少波怪 又或者是无尽模式(觉得无尽模式三本就不是上限了)
对抗 一方放怪 一方防 每波怪的总数值是一定的 比如 弓箭手2 攻城车10 自己搭配 每过一波可以解锁一位新怪。
首先几点游戏内的建议看之前的评论都提了。我也再列举一下。没提的作为补充。
1.:有时候升级塔或者别的建筑物 总会点过来英雄。出个图标 需要移动英雄点亮图标,不需要点灭图标。
2.:游戏提示或者说是信息量较少。 可以把模式分成三级 在前两级 尽可能给一些提示 比如怪的特性 ,每波怪到来的时间(玩家手动提前出怪)。难免有些玩家前期发育会贪(比如我),没有地图视野光靠英雄清怪,发现怪的时候现起塔来不及容易爆炸。还有一些塔墙 的攻血(不知以后是否会有防御和攻速影响么) 以及升级时候的数据能更明确 的针对数据展开搭配等等。
可以以怪的波数为结束 也可以 坚守多少天哪怕就剩个大本营但是苟到结束也算过关。
3.:英雄现在只有平A 导致前期有一定作用(探视野清道夫)后期疲软。应该会加上装备或者技能吧。
个人喜好
建议每波怪概率爆装备 像魔兽那样 不同的配件可以向上合成不同的装备 :攻击、攻速、暴击、血量、每秒回血 技能冷却缩减 等等给不同的英雄, 也可以爆的是材料包 金币木材等等 亦或者是加塔攻击、距离、攻速、 加墙防御的宝石等等 。 让英雄在后期也能挑大梁 ,不至于刷步数。
4.:这条建议献给大佬们的,接2.第三级高难度既然。有海有山也都是可以出怪(好像是有随机出怪)的吧偶尔来两三波 最好在加上奖励机制比如偷袭怪打死给资源 既加难度又不至于反感(偷袭怪最好在某波以后概率出无规律,想象一下基地已经做好防御准备结果结束也没有偷袭怪,气不气。hhh)
5.:最后说一下对多人模式的期待。 有合作有对抗 合作当然是一起守个图 可以是任务模式 必须分开守点 也可以 自由发挥在地图寻找合适的位置或有利地形。作为基地开始 一共度过多少波怪 又或者是无尽模式(觉得无尽模式三本就不是上限了)
对抗 一方放怪 一方防 每波怪的总数值是一定的 比如 弓箭手2 攻城车10 自己搭配 每过一波可以解锁一位新怪。