菩提树下悟佛缘对 迷雾之夏 的评价
郁金香代表的是爱,是祝福,是永远。
但是在《雾魇之夏》里面,它却代表着审判。充满了审判和死亡的气息,是审判的终结之地。
标准的“暴风雪山庄”,日式AVG+文字冒险是这个游戏的核心。
文字游戏,顾名思义以文字为主的,那么靠什么来支撑这些文字呢?剧情!剧情的完整性和代入感决定了这个游戏的好坏,这一点是肯定的。
开放式的剧情是我看中这个游戏都是原因,剧情自由化,选择不同,结局不同,剧情的发展掌握在玩家手里,游戏里人物的命运也掌握在玩家手里。没有什么所谓最好的结局,也没有什么所谓最差的结局。更没有什么所谓错误的选择,有的只是游戏最后的释然和救赎。嗯.....好像很nb的样子。
期待这个游戏也挺久的了,目前十个“幕后黑手”也都曝光了。官方也明确地给出了游戏的主题“情感与救赎”,从之前的pv里的大合照
也可以明确的看出来,这10个人是相互认识的。那么问题来了,首先主题是“情感与救赎”那么就输的对象是谁呢?为什么会是救赎呢?难道发生过什么不为人知的事情吗?对了还有一点,花狸猫不止一次提到过“十一人”
我觉着这“十一人”有两种可能,第一种就是躲在黑暗处掌握这场“游戏”的人。第二种就是被他们所伤害过的某个人(参考悲伤逆流成河里面的女主)我个人觉得应该是第二种。各位大佬又是怎么看的呢?
但是在《雾魇之夏》里面,它却代表着审判。充满了审判和死亡的气息,是审判的终结之地。
标准的“暴风雪山庄”,日式AVG+文字冒险是这个游戏的核心。
文字游戏,顾名思义以文字为主的,那么靠什么来支撑这些文字呢?剧情!剧情的完整性和代入感决定了这个游戏的好坏,这一点是肯定的。
开放式的剧情是我看中这个游戏都是原因,剧情自由化,选择不同,结局不同,剧情的发展掌握在玩家手里,游戏里人物的命运也掌握在玩家手里。没有什么所谓最好的结局,也没有什么所谓最差的结局。更没有什么所谓错误的选择,有的只是游戏最后的释然和救赎。嗯.....好像很nb的样子。
期待这个游戏也挺久的了,目前十个“幕后黑手”也都曝光了。官方也明确地给出了游戏的主题“情感与救赎”,从之前的pv里的大合照
也可以明确的看出来,这10个人是相互认识的。那么问题来了,首先主题是“情感与救赎”那么就输的对象是谁呢?为什么会是救赎呢?难道发生过什么不为人知的事情吗?对了还有一点,花狸猫不止一次提到过“十一人”
我觉着这“十一人”有两种可能,第一种就是躲在黑暗处掌握这场“游戏”的人。第二种就是被他们所伤害过的某个人(参考悲伤逆流成河里面的女主)我个人觉得应该是第二种。各位大佬又是怎么看的呢?
1