烟花焰火 星际扩散 的评价

烟花焰火
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修改于
2020/8/5
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游戏时长
游戏时长 4.1 小时
设备
华为Honor Note10
卡帧严重,你弹出来叫我写评论,
刚五分钟新手教程过我能写点啥呢?
目前看来音乐还行,动作僵硬,
其他因素不好评论,继续试验下,
后续来更新,目前先三星吧。
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更新至弹出付费窗口,
目前感觉,音乐出众,音效有代入感,
两点缺点,一,地上文件触发探索图标很难,
二,推箱子那谜题一看就知道,但是绕着箱子来回几分钟都没有能触发推动的动作,这点和前一点联系起来看,只能说对于手游界面处理优化不够好,目前敌人少还好,可以想象后续敌人多了以后,会有些操作卡顿是跟平常的事了。
不过目前看来代入感还行,有点死亡空间简化版的开头,
就是不能自定义主角有些美中不足。
嗯,买一个吧,其他的通关了再来评论,
一包烟钱做成这样不错了应该,支持一下国产吧,
总比各种氪金抽卡合成一刀999vip无上限强。
有啥缺点后续再来更新说。
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更新至住宅区,
从住宅区情况来看,已经开始出现子弹稀缺,
且引入了多区块重复来回探索元素,
建议如果是设定此门不可打开,可以在地图上用红色标注出来,相信玩过生化的都知道,如此可以避免不必要的重复跑路过程,不然地图一大房间形状又都差不多一会儿就陷入来来回回绕路了,目前地图除了标注存档点商店和强化就没有其他标识了,当然鼓励探索是好事,但为了拖时间而故意制造不方便就不好了,或者干脆地图就用探索制,走一点画一点慢慢把迷雾都填满的那种模式也行,再比如这个换子弹必僵直的设定。表面上看是增加难度,但让人感觉很别扭很不爽,其实可以加入类似闪避系统或是增加怪的硬度等,目前先这样吧,有些说一两小时就通关的那是买了无限包,或者没有达成收集品全齐,这个游戏强烈建议用普通难度(高难度还没出)加手动射击选方向的那种操作,因为你调手动只要子弹偏移位置往你身后飞你就知道怪死了,没有生化那种死没死不知道死透没过去还会不会跳起来的紧迫感和压力感,另外也不要买弹药包,才能体会到生存恐怖游戏的精髓,当然了上帝视角无论如何也不可能恐怖到哪儿去,音乐烘托目前看来有些适得其反,比如一出怪就变音乐,表面上看是增加气氛,其实玩久了就会发现这就像一个怪物提前知道播报器呀(手动滑稽),不过虽然有这种预支警报器,但像主角房间钢琴独奏也蛮有感觉,烘托了无奈的情绪,嗯,其实可以加入支线选项,比如育婴室那,用了冰自己又不受伤,还是直线性的,适时加入内心选择选项可以增加代入感,比如院长选择救不救?救就要面对大量怪增加自身压力,不救可以等他死了回来直接拿钥匙啪啪屁股走人,那时候可以清空房间怪,这种选择多有代入感,而不是明知道她会死也只能干看着她死,然后还是得进去莽(手动滑稽),其他的,后续发现啥再说吧。
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更新至公园区,风格立马变了,从狭小的空间房间内来回转变成了开放式,但也开放的太空了吧……,关键道具位置设计的有些,嗯,好吧,12块,500M空间,又是人家团队初次尝试的作品,你还能要求太高吗?但是我现在想问,那窗子上写的不是0581是多少?反过来1850也不行呐…,从里面写的倒过来念也是1850呐!还是0587?还是这几个数字组合?全试过了没用…,嗯,恭喜成功的阻挠到我,不是难到了我……,
希望解开后不要让我有之前那种:”是推箱子啊,没错呀,这谜题一看就明白,但就是不能触发推的动作啊!箱子我走来走去好难触发推啊!”这种尴尬………
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更新至公园boss,
不多说,看来需要从头打,把加点全部换成速度才能过了,
空间小,动作僵硬,换弹有强制僵直,两个加弹点触发放大镜位置很难,boss攻击判定大,出触手前的破土动作和人物走路(没错是走路不能跑)躲闪的空挡相当不搭调,感觉是为了卡而卡,不加速度被攻击还会附加类似减速的debuff,加血cd且被打断易,嗯,你这是在学洛克人吗?但洛克人好歹动作流畅没这样僵啊…,从头加一遍速度看能不能过吧。
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已过,亲测,速度针也没用,目前看来火力最有用,
因为不论你怎么躲二阶段很难无伤,速度针可以加速人物行走速度缺没办法减少你的换弹和中攻击后的强制僵直时间,只要中第一下基本可以gg了,火力大可以保证在打掉触手没有新触手生长出来的短暂间隙中最大化伤害,体力也没啥用,因为你挨一下后续僵直的设定和减速会让你觉得体力多少都是死,只能找好空挡,利用火力优势强推才是正道,想靠走位无伤磨死boss几乎是不可能的,这是游戏各种强制僵直设定造成的,和你自身操作无关。
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这么久没动静,今儿竟然上首页了?,,
嗯,呵呵,看这次能吸引点新鲜血液吧?…
其实总体来说还是将将就就的作品,也没那么不堪。
不到一包烟钱,感兴趣的其实试试。
我是很久没回来玩了……
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