蒸汽侠对 大航海时代6 的评价
在台服混了两天。大6比大5进步不少。几点感受分享:
个人感觉是光荣目前最好的养老手游。看很多评价都很低,其实我个人觉得这是先入为主。
假如这一款是以买断制单机的面目出现,恐怕有可能算是仅次于四代的优秀作品。假如这是一个新系列的开山作,恐怕也能够被传为佳作。可惜,它是一个弱联机手游,虽然除了竞技场没有任何逼你氪金变强的排名系统。它是大航海的正统续作,面对单机四代、网游ol的两座高峰,大6再怎么创新颠覆,也难摆脱被拿去做垫脚石的尴尬。
目前,棒子代工的欧轮机,说不定会和ol很像,估计出来就要被骂死掉。。。想想当年的盛宣鸣和中荣巡游。。。月卡制太肝,内购制太课,二合一简直就是逆天而行,单机又不赚钱。。。大6算是光荣现在权衡之下,最经济实惠的选择,比起在页游黄金时代结束的第一年推出页游大5,算是理智很多了。
1.冒险方面,和ol相比大幅度减少了肝度,真复刻ol估计劝退一半玩家。比4稍微有画面感,整体还是向左向右一块石头砸下来那种文字冒险。比某之路,单从没有体力值设定来说,良心上呵呵强太多了,很典型的学ol没学到精髓。
2.海战方面,单说海战应该是目前手游里面最适中的,比四精致,比ol简单节奏快,比五有技术含量,比某路更符合时代背景。而且,自动打得比我手动还好,难以置信。。。
3.贸易方面,奇葩中的奇葩,第一次见到贸易没有经验的航海游戏。。。由于多舰队和无限炉石的设定,我现在是手动跑商,冒险队和战斗队委托跑路。物价波动比较大,也没有加入特产品、流行品概念,而且全部物价都能够远程看到,赚钱没难度,重点是效率和线路选择。投资不再是砸钱,而是进货,也是蛮有意思的。
4.开拓港方面,这个玩意是真坑,强制砍掉了其余所有港口的修理、换人功能,初期没有多舰队,人员也分不开,就会发现走主线时,高战打完任务,要从开普敦回里斯本,修船换人,再开到索法拉冒险,然后又要回去,换战船换人再回来。。。至于开心农场的设定,我也就不多评论了。不得不说这一代就是浓浓的单机味,任何情况下遇难了,直接被炉石送回家,修船几分钟继续再来,没有任何损失,冒险打仗毫无压力。
5.船方面,造船非常之谜,虽然也有所谓的公式,但仍旧是随缘大法,船的数据种类更多,乍一看以为是战船,结果自动匹配到探险队。。。原因大概是物资高吧。总之现在不是很理解自动匹配的原理。
6.航海士方面,各种语言的配音是小亮点,除此之外,由于台服无法氪金,银牌铜牌的高rank高属性人物,和难搞到的金牌花牌人物之间还算平衡。可以说,很少有废物,更多是专长和队伍需要。前期商队最好带一个驱鼠的米开朗基罗,和增加投资的老头子。
7.氪金方面,感觉大6至少目前看来,意外的很良心,因为弱联机,没有投资排名,没有商战系统,没有私掠行为,ol里面逼着你氪金肝的东西统统没有,四里面逼你大把砸钱、大把砸时间的东西也统统没有,咸鱼玩家和氪金大佬都见不着面,反正竞技场我进去就是躺五场再见。船慢慢造,人物慢慢抽,每天一波中介所,偶尔消耗一点钻石,养生玩法随缘过主线,就当一个可能关服的单机,坐等棒子欧轮机。
个人感觉是光荣目前最好的养老手游。看很多评价都很低,其实我个人觉得这是先入为主。
假如这一款是以买断制单机的面目出现,恐怕有可能算是仅次于四代的优秀作品。假如这是一个新系列的开山作,恐怕也能够被传为佳作。可惜,它是一个弱联机手游,虽然除了竞技场没有任何逼你氪金变强的排名系统。它是大航海的正统续作,面对单机四代、网游ol的两座高峰,大6再怎么创新颠覆,也难摆脱被拿去做垫脚石的尴尬。
目前,棒子代工的欧轮机,说不定会和ol很像,估计出来就要被骂死掉。。。想想当年的盛宣鸣和中荣巡游。。。月卡制太肝,内购制太课,二合一简直就是逆天而行,单机又不赚钱。。。大6算是光荣现在权衡之下,最经济实惠的选择,比起在页游黄金时代结束的第一年推出页游大5,算是理智很多了。
1.冒险方面,和ol相比大幅度减少了肝度,真复刻ol估计劝退一半玩家。比4稍微有画面感,整体还是向左向右一块石头砸下来那种文字冒险。比某之路,单从没有体力值设定来说,良心上呵呵强太多了,很典型的学ol没学到精髓。
2.海战方面,单说海战应该是目前手游里面最适中的,比四精致,比ol简单节奏快,比五有技术含量,比某路更符合时代背景。而且,自动打得比我手动还好,难以置信。。。
3.贸易方面,奇葩中的奇葩,第一次见到贸易没有经验的航海游戏。。。由于多舰队和无限炉石的设定,我现在是手动跑商,冒险队和战斗队委托跑路。物价波动比较大,也没有加入特产品、流行品概念,而且全部物价都能够远程看到,赚钱没难度,重点是效率和线路选择。投资不再是砸钱,而是进货,也是蛮有意思的。
4.开拓港方面,这个玩意是真坑,强制砍掉了其余所有港口的修理、换人功能,初期没有多舰队,人员也分不开,就会发现走主线时,高战打完任务,要从开普敦回里斯本,修船换人,再开到索法拉冒险,然后又要回去,换战船换人再回来。。。至于开心农场的设定,我也就不多评论了。不得不说这一代就是浓浓的单机味,任何情况下遇难了,直接被炉石送回家,修船几分钟继续再来,没有任何损失,冒险打仗毫无压力。
5.船方面,造船非常之谜,虽然也有所谓的公式,但仍旧是随缘大法,船的数据种类更多,乍一看以为是战船,结果自动匹配到探险队。。。原因大概是物资高吧。总之现在不是很理解自动匹配的原理。
6.航海士方面,各种语言的配音是小亮点,除此之外,由于台服无法氪金,银牌铜牌的高rank高属性人物,和难搞到的金牌花牌人物之间还算平衡。可以说,很少有废物,更多是专长和队伍需要。前期商队最好带一个驱鼠的米开朗基罗,和增加投资的老头子。
7.氪金方面,感觉大6至少目前看来,意外的很良心,因为弱联机,没有投资排名,没有商战系统,没有私掠行为,ol里面逼着你氪金肝的东西统统没有,四里面逼你大把砸钱、大把砸时间的东西也统统没有,咸鱼玩家和氪金大佬都见不着面,反正竞技场我进去就是躺五场再见。船慢慢造,人物慢慢抽,每天一波中介所,偶尔消耗一点钻石,养生玩法随缘过主线,就当一个可能关服的单机,坐等棒子欧轮机。