bsod123456对 Maze Machina 的评价
我最喜欢的2个手游作者:Michael Brough和Arnold Rauers,当Arnold的新作借鉴了Michael的Imbroglio中的地板机制时会发生什么?还能是什么,买买买啊!
虽然说地板机制源于Imbroglio,但是实际上本作的地板并不是预build的,没有养成要素,而反而敌人的移动是玩家操作的,去掉了一些策略上的不确定性。总之,玩起来是别有一番风味的。
开局教学确实长了点,但整个游戏表现保持了Arnold一贯的高水准和高重玩性。最关键的是在经历了卡牌神偷和奇迹商人没有国区的苦恼后,这次直接首发国区了!
=====
修改一下评价5->4星。
目前有个硬伤不得不扣一星:
后期怪多的时候有一定几率会在进关的时候直接生成死局,一步没动过的时候就上下左右往哪走都是一个死。这种关卡生成真是太不应该了,希望作者早日修正。
虽然说地板机制源于Imbroglio,但是实际上本作的地板并不是预build的,没有养成要素,而反而敌人的移动是玩家操作的,去掉了一些策略上的不确定性。总之,玩起来是别有一番风味的。
开局教学确实长了点,但整个游戏表现保持了Arnold一贯的高水准和高重玩性。最关键的是在经历了卡牌神偷和奇迹商人没有国区的苦恼后,这次直接首发国区了!
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修改一下评价5->4星。
目前有个硬伤不得不扣一星:
后期怪多的时候有一定几率会在进关的时候直接生成死局,一步没动过的时候就上下左右往哪走都是一个死。这种关卡生成真是太不应该了,希望作者早日修正。