G腿酱amer对 物种起源 的评价
其实这是一个挺棒的游戏。
玩这游戏的人一开始会认为:(⊙o⊙)哦,这就是个点点点收胡萝卜的农场休闲游戏嘛,没什么大不了的。然后卸载。
但是其实你用自己的脑子玩这款游戏,而不是单纯点点点,那你就能发现这游戏蕴含的是物种能发展至今介于完美的因素:加速度。
也许有些朋友会听不懂我来简单说明下。
这游戏一开始会给你粒子,雷电,两种因素。经过一波点点点,会多出很多因素,我们先来讲粒子因素与其他因素的关联:粒子收益到一定程度会解锁原子核——原子核收益到一定程度会解锁原子——原子收益到一定程度会解锁DNA····这些因素一环扣一环:用粒子可以合成原子核——用原子核可以合成原子——用原子可以合成DNA,后者:DNA越多收益的原子越多——收益的原子越多收益的原子核越多——收益的原子核越多收益的粒子就越多——收益的粒子就能合成DNA——再次循环。
看这不就是物种起源的演练的一个浓缩版吗?物种起源这个游戏真的没有一些人说的那么烂,各位细心玩一下,不就清楚了吗?
玩这游戏的人一开始会认为:(⊙o⊙)哦,这就是个点点点收胡萝卜的农场休闲游戏嘛,没什么大不了的。然后卸载。
但是其实你用自己的脑子玩这款游戏,而不是单纯点点点,那你就能发现这游戏蕴含的是物种能发展至今介于完美的因素:加速度。
也许有些朋友会听不懂我来简单说明下。
这游戏一开始会给你粒子,雷电,两种因素。经过一波点点点,会多出很多因素,我们先来讲粒子因素与其他因素的关联:粒子收益到一定程度会解锁原子核——原子核收益到一定程度会解锁原子——原子收益到一定程度会解锁DNA····这些因素一环扣一环:用粒子可以合成原子核——用原子核可以合成原子——用原子可以合成DNA,后者:DNA越多收益的原子越多——收益的原子越多收益的原子核越多——收益的原子核越多收益的粒子就越多——收益的粒子就能合成DNA——再次循环。
看这不就是物种起源的演练的一个浓缩版吗?物种起源这个游戏真的没有一些人说的那么烂,各位细心玩一下,不就清楚了吗?
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