点点对 神眷者战歌 的评价
emmmm,虽然说是演示版,不过目前这个外观确实是惨不忍睹……
单机闯关类的游戏模式结合了自走棋的玩法,目前演示版的完成度很低,主要以展示核心玩法为主,音效与美术都没有实装。
游戏的玩法还是和常规的自走棋相同,扩人口、升兵、买装备、加技能的常规套路。在兵种上,游戏分为出生自带的主将和需要主动招募的兵种。主将有装备和技能可以携带,但是主动招募的兵种的系统就非常惨淡了,除了少的可怜的几个被动加成技能点可以点以外,几乎没别的什么可以养成的点。而且目前可招募的兵种也没有多少,也无法观察到兵种之间的羁绊加成或者相互克制关系。
探险部分有点像目前的部分战棋冒险游戏里的玩法,只不过走的路线玩家无法控制,作为玩家只能已经遇到的随机事件里进行选择。可操控性太少就会显得太过单调。
只能说游戏的发展还任重道远啊。
单机闯关类的游戏模式结合了自走棋的玩法,目前演示版的完成度很低,主要以展示核心玩法为主,音效与美术都没有实装。
游戏的玩法还是和常规的自走棋相同,扩人口、升兵、买装备、加技能的常规套路。在兵种上,游戏分为出生自带的主将和需要主动招募的兵种。主将有装备和技能可以携带,但是主动招募的兵种的系统就非常惨淡了,除了少的可怜的几个被动加成技能点可以点以外,几乎没别的什么可以养成的点。而且目前可招募的兵种也没有多少,也无法观察到兵种之间的羁绊加成或者相互克制关系。
探险部分有点像目前的部分战棋冒险游戏里的玩法,只不过走的路线玩家无法控制,作为玩家只能已经遇到的随机事件里进行选择。可操控性太少就会显得太过单调。
只能说游戏的发展还任重道远啊。
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