安联赞美诗对 第九所 的评价
在三四星之间挣扎了很久,还是给了三星。
比较失望,相较于先前的期待。通关权当是对两弹功勋的敬意了吧。
有人提到这个游戏的核心玩法照搬《冰汽时代》。而我恰恰认为这是这个游戏最大的败笔。首先,冰汽时代有一层重要的玩法就是群众的情绪,作为领导者在民众情绪和实际情况间权衡恰恰是那个游戏的魅力之一。而两弹功勋的题材注定这层玩法没法搬过来。少一层重要的内容,对游戏就是降维打击,内容一下子单薄了太多。
其次,像楼上兄弟提到的,两弹功勋就一直变着法御寒呗?照搬了冰汽的玩法,与两弹题材又不契合,太过生硬。而且冰汽是以上帝视角,看小人物人性的丑恶和光辉,而这个游戏,两弹题材本就太大,还用这么虚的视角,显得内容空泛无物。题材完全没有和玩法融合,说白了就是我在玩阉割版冰汽,然后阶段性把史实扔给我,比之冰汽还少了许多细节的故事,若是这样我干嘛不直接看部纪录片?
比起冰汽,更值得借鉴的同类题材我认为是《勇敢的心》(不是那部电影)。同样的一段历史进程中,通过个体的“小视角”来映射大时代,并且通过穿插和史实相关的解谜内容来保持游戏性。再怎么样,照搬冰汽绝对不是什么好选择。
宏大的题材,不代表怎么做都会好。但还是希望下一次,不说有自己的创意,至少借鉴也能借鉴的好。
比较失望,相较于先前的期待。通关权当是对两弹功勋的敬意了吧。
有人提到这个游戏的核心玩法照搬《冰汽时代》。而我恰恰认为这是这个游戏最大的败笔。首先,冰汽时代有一层重要的玩法就是群众的情绪,作为领导者在民众情绪和实际情况间权衡恰恰是那个游戏的魅力之一。而两弹功勋的题材注定这层玩法没法搬过来。少一层重要的内容,对游戏就是降维打击,内容一下子单薄了太多。
其次,像楼上兄弟提到的,两弹功勋就一直变着法御寒呗?照搬了冰汽的玩法,与两弹题材又不契合,太过生硬。而且冰汽是以上帝视角,看小人物人性的丑恶和光辉,而这个游戏,两弹题材本就太大,还用这么虚的视角,显得内容空泛无物。题材完全没有和玩法融合,说白了就是我在玩阉割版冰汽,然后阶段性把史实扔给我,比之冰汽还少了许多细节的故事,若是这样我干嘛不直接看部纪录片?
比起冰汽,更值得借鉴的同类题材我认为是《勇敢的心》(不是那部电影)。同样的一段历史进程中,通过个体的“小视角”来映射大时代,并且通过穿插和史实相关的解谜内容来保持游戏性。再怎么样,照搬冰汽绝对不是什么好选择。
宏大的题材,不代表怎么做都会好。但还是希望下一次,不说有自己的创意,至少借鉴也能借鉴的好。
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