🌛对 幻兽工坊 的评价
五星观望吧,既然视频中呈现出打击了,那打击感尽可能流畅。最好攻击可以连招。
不知道区分不区分角色,宠物的培养尽量多元化,比如辅助,攻击,控制,肉等等。
玩法可以不用太多,但一定要完整,尽量平衡才不会出现一边倒的状况,有的能力特别强,有的特别弱。
增加一些随机属性或buff,欧皇不会太欧,非酋也不至于脸黑。
技能全面一些,类似法师这样的就能分多个系,技能丰富越好玩
关卡可以设置难一些,增加趣味和肝度,有助于保持玩家活力和用户粘度。
设计一些养成和收集。佛系玩家也能友好畅玩
角色不区分角色的话把天赋设计成多元化,比如敏捷箭手加召唤,肉盾加吸血控制,多种天赋配合,玩法更自由。
武器设计多一些,技能多种多样,不断解锁新地图用于解锁新奇又强大的武器
增加符文或是元素球,用于增强武器属性或技能属性或天赋属性
先说这么多吧,如果都能优化成熟,没五年出不了世,估计到时候太监了emmmmmm
不要卡玩家背包,是特别low的行为,但是可以适当加一点点氪金,增加背包容量,buff时长等等不影响游戏成长的方面吧。
可以加广告,但不要太多适可而止,不要强迫玩家一定要点广告,不要强迫氪金。我经历的多少优秀游戏优秀策划死在氪金和运营或者机制上了。
个人浅见谢谢
不知道区分不区分角色,宠物的培养尽量多元化,比如辅助,攻击,控制,肉等等。
玩法可以不用太多,但一定要完整,尽量平衡才不会出现一边倒的状况,有的能力特别强,有的特别弱。
增加一些随机属性或buff,欧皇不会太欧,非酋也不至于脸黑。
技能全面一些,类似法师这样的就能分多个系,技能丰富越好玩
关卡可以设置难一些,增加趣味和肝度,有助于保持玩家活力和用户粘度。
设计一些养成和收集。佛系玩家也能友好畅玩
角色不区分角色的话把天赋设计成多元化,比如敏捷箭手加召唤,肉盾加吸血控制,多种天赋配合,玩法更自由。
武器设计多一些,技能多种多样,不断解锁新地图用于解锁新奇又强大的武器
增加符文或是元素球,用于增强武器属性或技能属性或天赋属性
先说这么多吧,如果都能优化成熟,没五年出不了世,估计到时候太监了emmmmmm
不要卡玩家背包,是特别low的行为,但是可以适当加一点点氪金,增加背包容量,buff时长等等不影响游戏成长的方面吧。
可以加广告,但不要太多适可而止,不要强迫玩家一定要点广告,不要强迫氪金。我经历的多少优秀游戏优秀策划死在氪金和运营或者机制上了。
个人浅见谢谢
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