ぽっぴっぽ对 RAVON 的评价
tap上还没上架,先通过其它途径下到了游戏。
不讨论多余因素,不讨论相关某些人,不讨论这整个制作团体,不讨论含有敏感元素在内的东西,只讨论这款游戏这个应用:
UI界面动画爱了,从进入游戏开始,选歌、切换、结算,整个界面过渡十分一体,不敢说绝对,但是手游的动画过渡能做得这么自然我觉得屈指可数,这种感觉就好像我在玩一款街机游戏,玩的iidx,这种过渡自然感,只要一个词来形容就是舒服!(
打歌我觉得没什么说的了,比起前一个某款三面下落式,判定严格了些,但也不是太严。
有个值得吐槽的地方就是调下落速度的方式比较蛋疼……三位数起步调数值,数值改变可精确至1,可是你调速的方法是用一个线速度滑块上下推动,推动幅度越大数值改变越多——打个比方就是推手柄摇杆,轻轻推人物走路推到顶人物跑步……这不是关键,关键是滑块不能细微精确推动……
还有就是游戏歌曲没标级,选曲难度分类名称不明所以(绿色是简单蓝色是普通红色是困难),调延迟没有参照物所以调的时候要不停选曲打歌退出来回对比,不过初始上来延迟给的就挺低的,既然低延迟控制到了为什么key音不gkd((
不讨论多余因素,不讨论相关某些人,不讨论这整个制作团体,不讨论含有敏感元素在内的东西,只讨论这款游戏这个应用:
UI界面动画爱了,从进入游戏开始,选歌、切换、结算,整个界面过渡十分一体,不敢说绝对,但是手游的动画过渡能做得这么自然我觉得屈指可数,这种感觉就好像我在玩一款街机游戏,玩的iidx,这种过渡自然感,只要一个词来形容就是舒服!(
打歌我觉得没什么说的了,比起前一个某款三面下落式,判定严格了些,但也不是太严。
有个值得吐槽的地方就是调下落速度的方式比较蛋疼……三位数起步调数值,数值改变可精确至1,可是你调速的方法是用一个线速度滑块上下推动,推动幅度越大数值改变越多——打个比方就是推手柄摇杆,轻轻推人物走路推到顶人物跑步……这不是关键,关键是滑块不能细微精确推动……
还有就是游戏歌曲没标级,选曲难度分类名称不明所以(绿色是简单蓝色是普通红色是困难),调延迟没有参照物所以调的时候要不停选曲打歌退出来回对比,不过初始上来延迟给的就挺低的,既然低延迟控制到了为什么key音不gkd((
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