寸秧对 战双帕弥什 的评价
我是信标服的一位开服氪金玩家,最初游戏的一系列策划事故虽然让我不爽,但是并未对我游戏体验产生什么实际影响,我认为游戏的本质应该是自己的体验,所以对于打击手感不错的战双我是保持支持态度的。
但是很快我就发现,游戏的一系列设计模式都非常让人不舒服。比如各种材料关的开启,和剧情推进程度挂钩,而推进剧情则必须要培养角色,所以每次打前面的材料关对我来说都是一种体力浪费,本来掉落就少的可怜,为了开启后面的还必须打很多次前几关,这就非常恶心。为什么不是战斗力相关呢?能打过就开启下一关,非要和剧情挂钩,和等级挂钩。现在这个游戏已经没有任何吸引我的地方了,哪怕我氪过不少钱,我依然没有兴趣打开。
能增加玩家留存度的并非是强行增加游戏毕业时常和养成成本,而是本身的游戏性提升,而每天重复的搬砖并不能给人吸引力。如果我的评论有幸被开发者看到并引起重视,希望你们能慎重考虑游戏关卡条件,当然了,我估计并没有人看,所以就这样吧。正好steam冬季特卖开始了,买游戏去了。
但是很快我就发现,游戏的一系列设计模式都非常让人不舒服。比如各种材料关的开启,和剧情推进程度挂钩,而推进剧情则必须要培养角色,所以每次打前面的材料关对我来说都是一种体力浪费,本来掉落就少的可怜,为了开启后面的还必须打很多次前几关,这就非常恶心。为什么不是战斗力相关呢?能打过就开启下一关,非要和剧情挂钩,和等级挂钩。现在这个游戏已经没有任何吸引我的地方了,哪怕我氪过不少钱,我依然没有兴趣打开。
能增加玩家留存度的并非是强行增加游戏毕业时常和养成成本,而是本身的游戏性提升,而每天重复的搬砖并不能给人吸引力。如果我的评论有幸被开发者看到并引起重视,希望你们能慎重考虑游戏关卡条件,当然了,我估计并没有人看,所以就这样吧。正好steam冬季特卖开始了,买游戏去了。
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