哭丧着脸的骑士对 曼陀罗:无尽音乐拱廊 的评价
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TapTap玩赏家
2019/12/14
哲学与游戏这两种完全相悖的主题是否可以很好的融合在一起?
虽然有很多成功的例子,但是这款游戏在叙述内涵时和游戏的融合非常鸡肋。游戏中所要表达的道理和游戏性的强弱,这两者孰轻孰重完全靠作者自己权衡。游戏性强了就会过于单调,没有内涵,而如果想要表达的思想太过沉重,且游戏整体完全以想表达的东西为主干,那么游戏整体就会变得非常冗长和枯燥。毫无疑问,这款游戏就是后者。——因为单凭“弹幕躲避类型“这个标签定义这款游戏实在是很不恰当,甚至以游戏来定义”它“可能也不太合适,可玩性真的太低了。
但不可否认的是,这种类型的游戏实在是太少,如果不以鼓励的眼光去看待“它“,只怕之后更没有厂家做这种吃力不讨好的游戏了,所以,虽然这款游戏不是那么的有趣,但大家一定可以从中学到很多道理,而且画面也确实很好,bgm也真的很耐听。作为一款在地铁上和公交车上打磨时间的游戏的话,真的很不错。
虽然有很多成功的例子,但是这款游戏在叙述内涵时和游戏的融合非常鸡肋。游戏中所要表达的道理和游戏性的强弱,这两者孰轻孰重完全靠作者自己权衡。游戏性强了就会过于单调,没有内涵,而如果想要表达的思想太过沉重,且游戏整体完全以想表达的东西为主干,那么游戏整体就会变得非常冗长和枯燥。毫无疑问,这款游戏就是后者。——因为单凭“弹幕躲避类型“这个标签定义这款游戏实在是很不恰当,甚至以游戏来定义”它“可能也不太合适,可玩性真的太低了。
但不可否认的是,这种类型的游戏实在是太少,如果不以鼓励的眼光去看待“它“,只怕之后更没有厂家做这种吃力不讨好的游戏了,所以,虽然这款游戏不是那么的有趣,但大家一定可以从中学到很多道理,而且画面也确实很好,bgm也真的很耐听。作为一款在地铁上和公交车上打磨时间的游戏的话,真的很不错。