点点对 压力山大的远征 的评价
美术较为简陋了些,玩法尚可,有略复杂的策略思考要素。
游戏为关卡挑战制。在一张棋盘格地图当中,玩家需要根据当前的获胜目标来进行游戏。不同的挑战关卡会出现的兵种和敌方布局也不一样,玩家可根据当前情况在开局前做出相应的出兵调整己方的阵型、军备、兵种等等。
起初,游戏会给玩家提供3个兵种:骑兵、步兵、射手,他们相互之间不仅有克制关系,且属性和能力均不相同。随着游戏进程的深入,也会有更多的攻城部队可以使用。
游戏有不同地形的区分,部队在相应地形会受到不同状态影响(增益和减益)。但是种类太少,仅有两种。
游戏操作略有繁琐,排兵布阵只能通过按钮点击选择而无法直接快速的拖拉,较为不便。
目前来说,游戏的要素略单调了一些,但是用于碎片时间杀时间还是不错的。
游戏为关卡挑战制。在一张棋盘格地图当中,玩家需要根据当前的获胜目标来进行游戏。不同的挑战关卡会出现的兵种和敌方布局也不一样,玩家可根据当前情况在开局前做出相应的出兵调整己方的阵型、军备、兵种等等。
起初,游戏会给玩家提供3个兵种:骑兵、步兵、射手,他们相互之间不仅有克制关系,且属性和能力均不相同。随着游戏进程的深入,也会有更多的攻城部队可以使用。
游戏有不同地形的区分,部队在相应地形会受到不同状态影响(增益和减益)。但是种类太少,仅有两种。
游戏操作略有繁琐,排兵布阵只能通过按钮点击选择而无法直接快速的拖拉,较为不便。
目前来说,游戏的要素略单调了一些,但是用于碎片时间杀时间还是不错的。
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