小小风神对 祖宗保佑 的评价
中规中矩的游戏。家风的组成变成了七宗罪。高也不行低也不行,反正就是刷脸纯概率。。
第一代玩了100多年吧,然后龙运满了估计能造反了,一开始也不知道,直接造了。结果当然就是gg了。
第二代玩了300多年吧,每次要造反的时候都给我按下来,硬生生按了两百多年,后面造反,创王朝,一次成功。香火不管是托梦还是听心愿都没啥确定的收益。毕竟这是个随机游戏,你也不知道数值高低会影响啥,事件也随机。
建议觉得无聊的话就使劲造作,香火满了就回馈心愿,比托梦影响大多了,好坏另外说。
家谱第三代之后基本没法看了,本家分家一窝生孩,一窝继承,反正很乱,呈现还是那种内嵌式跳转的树状图,不够直观(可能界面格局有限吧),百年孤独人物关系既视感。所以后面这图我压根没去看他了。其他人死活也没关系,把家主和天选之人保佑着看就行。
如果最后灭族了,游戏有个选项,能生成一整张的家族树状图会好点。
话说第二代王朝玩得好好的,造也没造死。女家主找老公,硬是入赘一个死一个,入赘一个跑一个。孩子都没来得及找人生就嗝屁了,强行王朝终结。
这游戏能娶好多老婆和老公,但是克夫命和克妻命是出奇地概率高。
玩了一个多小时还是两个小时没记录时长,惨。
第一代玩了100多年吧,然后龙运满了估计能造反了,一开始也不知道,直接造了。结果当然就是gg了。
第二代玩了300多年吧,每次要造反的时候都给我按下来,硬生生按了两百多年,后面造反,创王朝,一次成功。香火不管是托梦还是听心愿都没啥确定的收益。毕竟这是个随机游戏,你也不知道数值高低会影响啥,事件也随机。
建议觉得无聊的话就使劲造作,香火满了就回馈心愿,比托梦影响大多了,好坏另外说。
家谱第三代之后基本没法看了,本家分家一窝生孩,一窝继承,反正很乱,呈现还是那种内嵌式跳转的树状图,不够直观(可能界面格局有限吧),百年孤独人物关系既视感。所以后面这图我压根没去看他了。其他人死活也没关系,把家主和天选之人保佑着看就行。
如果最后灭族了,游戏有个选项,能生成一整张的家族树状图会好点。
话说第二代王朝玩得好好的,造也没造死。女家主找老公,硬是入赘一个死一个,入赘一个跑一个。孩子都没来得及找人生就嗝屁了,强行王朝终结。
这游戏能娶好多老婆和老公,但是克夫命和克妻命是出奇地概率高。
玩了一个多小时还是两个小时没记录时长,惨。
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