我不是一个小狗 启源女神 的评价

我不是一个小狗
修改于
2019/11/30
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配乐可以,过了前期语音阶段 后期剧情段角色居然都还有对口型,这个讲究。
福利很好,前10连保底一个ssr 前30连保底2个ssr。
为什么呢?因为这游戏是主要靠ssr来玩的,好感度剧情ssr都做了 其它稀有度的除了演示的个体外好像都没做,再加上本身的技能强度和数值模版在内里,使用ssr是功利玩家唯一的主阵容选择。
剧情每个章节投放2抽加不少钻石,开了好感度系统后把所有拥有的角色都升上2级好感 每个20钻还能攒一波。 前期资源给的比较充足 有了三种限定池可以让你自选稳定的开局。
拥有充足的组队互动,让你不是感觉在玩单机 你练的角色 还有展示的机会与平台。讲究
那为什么给两星呢? 一是不好玩,为什么不好玩?这是游戏模式的通病,开局时你可以获得充足的新鲜度,且有足够充裕的游戏内容让你去推进,前几天都是如此 内容量拉的很足,难度低 到了模版抬升的级别去按部就班的去抬升下模版 就可以轻松推进不卡关,只要你开局的角色选择没有出现问题。
但是新鲜度一过 剩下的是什么?面对着资源问题,主力养成的队伍 在不氪金的情况下 你的阵容选择应该是开局就规划好的,在往后几天乃至几十天的时间里 你使用的基本是这一套阵容 或者把一时的条件不足填充用的角色替换成你预计的角色 这种阵容完整性更新。 这就意味着 体验重复化,宛如机械性工作,你该怎么抉择都是固定好了的套路。
为了解决这个问题,有了挂机 扫荡 自动战斗。虽然本游的自动战斗ai 烂的一批。
为了避免自动战斗 占据完全的主导型 主要的模式本身失去价值,它追加了关卡目标。并且配合恶劣的ai让你不得不手动操纵你的阵容去完成关卡目标获得额外的首通奖励。
除此之外则是基本的自动化流程了。
那么 主要游玩的模式 变为自动化的流程,在这个游戏里还有什么可以游玩的呢?
抽卡和数值堆砌。
抽卡的刺激性在开局时最大 因为你的卡池是空的,资源也给的很足,你头一天满足了所有条件和任务情况下 0氪百连没有问题。 之后则会渐渐弱化,因为你的需求物抽到手后,组成了基础阵容,接着你需要做的不过是接着强化你的基础阵容,抽特定的池子来为你的主要ssr角色去升星。 随着资源发放量的减少,爆率的保底去除后的减低,抽卡的正反馈就只有抽到ssr的内一次,100连以后你的10连连新角色都难以碰见 全是碎片,你耗费了大量的时间 推图-堆砌战力-推图 攒了个10连去碰一次 哇 金色普通。再攒攒 哇 金色普通,再攒攒 哇金色稀有。
负反馈充斥着你,没有明确的保底 让你看不到未来还要 金色普通几次 才能抽到你需求的传说,且主ssr4星再往上升5星 还得抽到两次同卡牌 才能升星。
整体变得索然无味,惊喜的收益淡化 平常的收益极小,会让你工作的 热情降低。没错 就是工作,你花费时间 堆砌战力 去获取资源 来抽卡或堆砌战力。当你认为 这不值当的时候,抽卡的乐趣就没了。
数值堆砌 这个玩法在有的人眼里 叫养成 花费时间 花费资源 去堆砌你的数值 让你拥有的角色 慢慢变强起来,去推更高级别的图 去在组队和竞技自动的pvp系统里大放异彩。
有的人能在这里面获得乐趣,但在我看来 我堆砌的这些战力 没有什么意义 过程像是工作一般,为什么呢?
因为剧情硬伤,还没有即时的pvp内容。
这是主要的扣分点,这类游戏有着以上的通病,但为什么有的游戏能活很久呢,现在还有推出此类模式的新游戏 意图在蛋糕上拉一刀呢?
原因有两个,第一个就是 阅历丰富的老玩家对此不感冒,但世界是不断产生着年轻人的,前一代人玩着小冰冰 mt 再往后玩yys 到了今年 一样有 没有重度涉及过此类游戏的年轻人 去体验此类游戏的快乐。在它们厌烦之后 还有下一批年轻人。
源源不断,所以这类游戏 经久不衰。(未成年人网游消费和游戏时间新公告出了哦,但还是不会断,因为它会帮你把持的度 越得不到的 越想要,触手可及质量不够好就索然无味,这方案能帮助新玩家 “游戏成瘾”,这反而会助长市场的昌盛,还会因为固定厂商的游玩时限让这些未成年人游玩游戏更多元化 分着好几家去玩)。
第二个点则是 剧情 乃至角色 世界观的塑造的足够好,游戏是第九艺术,同样也可以是文学的展现形式。 这一点原创ip会更有价值,因为借用的ip局限性很大,原ip持有者可以做出儿子跟老爸基友一起穿越到老爸儿时时期的发展曲线,借来的不能。
借来的再怎么去还原 原作 只要做不到超越原作或创造一个新的原作,都会面临一个问题,我费劲巴拉的工作 做数值堆砌 主玩法自动化毫无体验 跑来看你的还原剧情 我为什么不直接去看原作呢? 除非是小说原作 直接做游戏 成为原作的第二形象。
而自创ip 一样也有 我费劲巴拉的工作 做数值堆砌 主玩法自动化毫无体验的体验过程 去看你的剧情,你就得想一想 您配么?
是小说 漫画 番剧 电影 直接看不香么?
还是你自认您的剧情 世界观 ip的质量高到了可以无视 重复化的工作体验 跑来看你的剧情和你的过场动画? 有的高质量的小说 它真的可以 哪怕是同人 它质量够高 作为唯一连载员 可以这么玩。您配么?
yys它配,同类没什么游玩内容的养成类游戏还能活得久的它都配,fgo它的第七章剧情甚至跑去动画化了。
你不玩少女前线 也能知道45姐平板,你不玩明日方舟 也知道阿米驴。人明日方舟还有基础玩法的优势在内里,有的玩,体验不是重复的挂自动或者完成几个固定的要求就完了。 这些作品至少都有标志性的 话题性的角色。 您呢?
(在这里推三本书 这几本书的作者其它作品也都不错,一个是JOJO同人 李青的奇妙冒险,一个是火影之活久见,对西方电影文化接触较少的 还有一本文化入侵异世界,我是从这本书接触到肖申克的救赎等经典电影的 为此我还关注了几个 影视剧情简略的up主)
主线剧情 瓦尔基里一手降智打击,就冲这个 你三星没了。 前期剧情过渡生硬的一匹,没你主角什么事 为了提现存在 强行搭句话,就这?
现在 老玩家玩 这类游戏 主要靠的就是这个,仙剑奇侠传前几代的剧情 就算你受不了内个折磨的游玩模式 跑去看看剧情简略 它质量就在内里,剧情 世界观 角色 塑造 过关就一切好说。堆砌数值 抽卡负体验,主要游玩模式 重复化 机械化 自动化?无所谓,你剧情过关 能让我看到下一集 都无所谓。
工作有了目标 出现了意义。才能让人留下来 持久的玩下去。 有的剧情不充足 它还开阔了pvp的模块,像是正常的卡牌游戏一样 只要平衡不出问题所有人用的都是内几个 依然有充足非重复化体验,有新鲜感,与人斗其乐无穷,只要你设计池有充足的策略性,养成不是恶心人的拉长曲线 拉长触顶时间,同时能够给设计池里的多数角色 充足的 存在价值,避免抽卡时负反馈太大,就没有问题(比如本游的ssr为主旨,非ssr设计的跟ssr一对比都跟废物一样,少数sr的支援技能赋予了独特价值,部分sr具有辅助性的临时使用价值,但随着养成进度 你会发现它的辅助性能失去了价值,装备 石头 觉醒 升星 能满足你的一切需要,根本没有内些辅助性sr的存在必要了,这跟yys的初期环境乃至养成形成了鲜明的对比)。
虽然有着既然都是卡牌对战那我为什么不玩不需要养成过程的卡牌游戏呢? ip 玩法 特色不一样,牌池和游戏规则差异 游戏体验是不同的。影之诗和炉石都有充足的区别,节奏差异,设计主旨 都能作为不同的卖点。
你要是有自己的特色 做的足够好玩 养成本身不是折磨式的,靠着即时的 充满策略性和趣味性体验不高度重复的pvp也能做个留存收益。 这个甚至都能抵消ip的硬伤。
本游 内个都不行。没有独创玩法 没有标志性角色 没有具有可玩性的pvp,剧情硬伤,讲真这剧本拿去连载小说连3000的月收入都难凑,特别是这种不懂得黄金三章这种模式的,动画是三集定律。你游连前两天能打到的剧情都能出现降智操作,强行为剧情服务的内容。换成小说开局就能扑街。
人海贼王,前后剧情设定冲突 bug一堆,能被粉丝评价尾田就是个画漫画的它懂个屁的海贼王。它好歹人家开局玩好了,虽然有时代性 要求比现在低点。我英也一样,剧情硬伤也有不少 也有为剧情服务的角色桥段,但人家开局就能吸引人看下去。
(这点jojo的1代就不行,但人家漫画连载时三代的翻身仗学会了这一点 才正式火了起来)
本游的开局:动画 配音 音乐 资源 都拉满了,可这剧情。。。。你随便找个好点的番 看完前三集,你再来对比下本游这个套路模版 低智发展,哇哦,金色 奥术之尘。
当然 你还是能捞到钱的,但评价 你收好。
哦对了,开局阶段 的剧情 福尔摩斯摸耳朵的动作穿模了,有条件可以修一下。
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