纸箱君对 暴食大作战 的评价
本想写个长评的,但仔细看了下我已经浪费了足够多的时间了…没必要写那么多,会耽误我看个广告的。
干货放前面,牢骚后说。
1新手引导工作不完善
2功能多联系宝石且分配不合理
3界面切换感人
4最要命的是模拟经营竟然可以做到设置食品制作上限、扫荡的起始背包容量极低、甚至下线无收益?这真是太🐮🍺了。新玩家接触后首先需要了解游戏玩法,熟悉经营模式
您通过窒息的新手引导和重复的点击操作摧毁新人的耐心。起始剧情无力,三句半结束,不构建游戏世界观,可以。图鉴内英雄无背景内容介绍,点击头像后出现的分支技能图标不可查看,凑合。抽卡概率五星1%。反正我不抽了,这水就麻烦别人试一下吧。
疲劳点击和蝗虫式的广告更是摧残心灵的利器
选择了像素,放弃了其它现在主流游戏都极力做好的美术方面,然而本身又拿不出很有斤两的游戏内容,想法不错,但是奈何没那个实力。作品好似鸡肋,食之无味弃之可惜。这个测试版本给人感觉就像想了一个月就做出来的泥塑,遇水就烂。更别提光鲜亮丽了,别人不反对你广告恰烂钱,我恶心。
仔细想一下你是做什么的?你是来开发好游戏还是来做LED滚动广告牌的这从根本上会让玩家感觉到开发者的心态,您如果恰这广告的一毛半分钱就吃饱了的话我建议您把充值功能关掉。再多费点心把广告植入做的更好一点,你数没数过自己现在加入的广告窗口有几个?你做个游戏来赚广告的钱ex?购买礼包可以免去顶部广告和几十条免看竟然可以让玩家作为一个付费权利来享受。我花钱买的不是游戏资源而是可以在玩的时候避免看见垃圾我真是谢谢您了。
像素类的前辈你有的是可以参考的对象,模拟经营或者挂机放置的好游戏也不少,你怎么不学呢?这满天的广告倒是让人叹为观止。
本想给个3星的面子,但是现在热玩榜您排20,评分7.2委实虚高,我做个坏人,给别人排排雷,拉一下评分,麻烦您反省一下,别学别人俩王四个2臭在手里,何况您也就两个2的牌。
不多写了,怕您丢人。
干货放前面,牢骚后说。
1新手引导工作不完善
2功能多联系宝石且分配不合理
3界面切换感人
4最要命的是模拟经营竟然可以做到设置食品制作上限、扫荡的起始背包容量极低、甚至下线无收益?这真是太🐮🍺了。新玩家接触后首先需要了解游戏玩法,熟悉经营模式
您通过窒息的新手引导和重复的点击操作摧毁新人的耐心。起始剧情无力,三句半结束,不构建游戏世界观,可以。图鉴内英雄无背景内容介绍,点击头像后出现的分支技能图标不可查看,凑合。抽卡概率五星1%。反正我不抽了,这水就麻烦别人试一下吧。
疲劳点击和蝗虫式的广告更是摧残心灵的利器
选择了像素,放弃了其它现在主流游戏都极力做好的美术方面,然而本身又拿不出很有斤两的游戏内容,想法不错,但是奈何没那个实力。作品好似鸡肋,食之无味弃之可惜。这个测试版本给人感觉就像想了一个月就做出来的泥塑,遇水就烂。更别提光鲜亮丽了,别人不反对你广告恰烂钱,我恶心。
仔细想一下你是做什么的?你是来开发好游戏还是来做LED滚动广告牌的这从根本上会让玩家感觉到开发者的心态,您如果恰这广告的一毛半分钱就吃饱了的话我建议您把充值功能关掉。再多费点心把广告植入做的更好一点,你数没数过自己现在加入的广告窗口有几个?你做个游戏来赚广告的钱ex?购买礼包可以免去顶部广告和几十条免看竟然可以让玩家作为一个付费权利来享受。我花钱买的不是游戏资源而是可以在玩的时候避免看见垃圾我真是谢谢您了。
像素类的前辈你有的是可以参考的对象,模拟经营或者挂机放置的好游戏也不少,你怎么不学呢?这满天的广告倒是让人叹为观止。
本想给个3星的面子,但是现在热玩榜您排20,评分7.2委实虚高,我做个坏人,给别人排排雷,拉一下评分,麻烦您反省一下,别学别人俩王四个2臭在手里,何况您也就两个2的牌。
不多写了,怕您丢人。
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