第九艺术家对 双生视界 的评价
抛开开服的各种运营事故,就游戏本身来说:
①双生视界美术质量很高。
②双生视界抄了很多游戏
③战斗没有乐趣
一、游戏美术质量很高
这个感觉没什么好说的,只要进游戏看一下,就能发现游戏的美术水平在目前国内二次元游戏中算是一线水平了。包括立绘、角色建模、场景建模、换装表现等
二、游戏到处抄袭,但是战斗没有乐趣
1、崩坏学园2
我是从少女咖啡枪就开始关注这个游戏的老玩家。少女咖啡枪刚出的时候,崩坏学园2风头正盛。我觉得少女咖啡枪最初的想法应该就是继承崩坏学园2的核心体验,打造一个崩坏学园2.5。所以当时的少女咖啡枪还是比较单纯的想要以丰富的武器体验为核心的。于是武器有了各种各样的技能。
2、战斗女子高校
游戏从少女咖啡枪变成双生视界后,我想游戏的定位也修改成了战斗女子高校弹幕版。其中最具代表性的系统就是一角多卡、武器角色双养成、摸头杀和特训等系统。
3、碧蓝航线
角色只能上场一个,赚不了多少钱怎么办?战斗表现太单调怎么办?那就改成能同时上场3个吧。碧蓝航线作为一个弹幕游戏,同时上场这么多个也不是好好的?但是我感觉这个改动是对游戏性的最大打击。前面说了这个游戏最初是以武器的多样性作为核心体验的,也就需要武器拥有多样的操作手感和战斗逻辑。改成三个角色一起上场之后,为了兼顾三个角色手中的不同类型的武器,操作只能统一成了长按攻击键不松手就行了。崩坏学园2中各种武器的操作手感(比如散弹枪的切枪手法、狙击的蓄力等)都没有很好继承下来,只剩下了步枪手感。手操变得毫无乐趣可言,一个弹幕游戏甚至让我玩出刀塔传奇的既视感来。
4、FGO
角色上场3个了,但是坑还是不够深怎么办?那就加个礼装系统吧。多余的角色来当装备穿在角色身上加属性。
5、最终王冠
终端中的私信、朋友圈等功能我认为是来源于最终王冠。
①双生视界美术质量很高。
②双生视界抄了很多游戏
③战斗没有乐趣
一、游戏美术质量很高
这个感觉没什么好说的,只要进游戏看一下,就能发现游戏的美术水平在目前国内二次元游戏中算是一线水平了。包括立绘、角色建模、场景建模、换装表现等
二、游戏到处抄袭,但是战斗没有乐趣
1、崩坏学园2
我是从少女咖啡枪就开始关注这个游戏的老玩家。少女咖啡枪刚出的时候,崩坏学园2风头正盛。我觉得少女咖啡枪最初的想法应该就是继承崩坏学园2的核心体验,打造一个崩坏学园2.5。所以当时的少女咖啡枪还是比较单纯的想要以丰富的武器体验为核心的。于是武器有了各种各样的技能。
2、战斗女子高校
游戏从少女咖啡枪变成双生视界后,我想游戏的定位也修改成了战斗女子高校弹幕版。其中最具代表性的系统就是一角多卡、武器角色双养成、摸头杀和特训等系统。
3、碧蓝航线
角色只能上场一个,赚不了多少钱怎么办?战斗表现太单调怎么办?那就改成能同时上场3个吧。碧蓝航线作为一个弹幕游戏,同时上场这么多个也不是好好的?但是我感觉这个改动是对游戏性的最大打击。前面说了这个游戏最初是以武器的多样性作为核心体验的,也就需要武器拥有多样的操作手感和战斗逻辑。改成三个角色一起上场之后,为了兼顾三个角色手中的不同类型的武器,操作只能统一成了长按攻击键不松手就行了。崩坏学园2中各种武器的操作手感(比如散弹枪的切枪手法、狙击的蓄力等)都没有很好继承下来,只剩下了步枪手感。手操变得毫无乐趣可言,一个弹幕游戏甚至让我玩出刀塔传奇的既视感来。
4、FGO
角色上场3个了,但是坑还是不够深怎么办?那就加个礼装系统吧。多余的角色来当装备穿在角色身上加属性。
5、最终王冠
终端中的私信、朋友圈等功能我认为是来源于最终王冠。
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