Dr.Mongo对 Adventure of Wangcha 的评价
作为一款游戏,实在是很粗糙了,以了解unity功能的实验品的角度来看似乎更为贴切。
基本的也是游戏核心的攻击部分,发射出去的球体的命中判定很迷,并且在某些角度下会判定出与场景的碰撞弹射;球体的有效射程也很让人疑惑,似乎并不只是看起来的距离。
操控方面很粗糙,也许“随摇杆的推动程度的变化有不同的转向速度”这种要求以现有的完成进度有些过高了,至少不应该出现“在改变移动方向的同时转动视角时”(换言之也就是两点触控的放大缩小操作)动作会有很明显的卡顿这种问题。
另外以目前的固定摇杆的操作模式,在界面上只用了两个圆钮来展示两个摇杆的原点位置,还是挺别扭的。
场景方面,地形的尺寸还有光线的设置还是不错的,很宽敞明亮,体验还是比较舒适的。
对于迷宫要素的部分,能做成随机地图的话会更符合主题吧。
游戏的名字与logo设计的很不错,只是和现有的内容好像联系不大。
除了主要这些之外,也还有不少游戏体验上的细节有待优化的,希望开发者的游戏可以越做越好。
基本的也是游戏核心的攻击部分,发射出去的球体的命中判定很迷,并且在某些角度下会判定出与场景的碰撞弹射;球体的有效射程也很让人疑惑,似乎并不只是看起来的距离。
操控方面很粗糙,也许“随摇杆的推动程度的变化有不同的转向速度”这种要求以现有的完成进度有些过高了,至少不应该出现“在改变移动方向的同时转动视角时”(换言之也就是两点触控的放大缩小操作)动作会有很明显的卡顿这种问题。
另外以目前的固定摇杆的操作模式,在界面上只用了两个圆钮来展示两个摇杆的原点位置,还是挺别扭的。
场景方面,地形的尺寸还有光线的设置还是不错的,很宽敞明亮,体验还是比较舒适的。
对于迷宫要素的部分,能做成随机地图的话会更符合主题吧。
游戏的名字与logo设计的很不错,只是和现有的内容好像联系不大。
除了主要这些之外,也还有不少游戏体验上的细节有待优化的,希望开发者的游戏可以越做越好。
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