Yaota对 乌比的多维世界 的评价
确实在美术风格上得到了纪念碑谷的启发,这点毫无疑问。无论UI、美术、文字上都有很高的相似度。但是在玩法上和纪念碑谷是截然不同的。
纪念碑谷的核心玩法在于“视觉欺骗”,重点是在于利用视觉上的盲区,给玩家解密的空间。
但是乌比从游戏一开始就制定了规则:光滑的曲面是可以继续行走的,有明确边线的路径是不能继续行走的。因此他的解谜核心是在于“路径规划”。如果能够明确这一玩法,那就可以清楚的感知到它与纪念碑谷之间的区别。
在此基础上,引入3D立体界面和推箱子的内容,进一步丰富内容,提高可玩性。边界的转换是类似于麦比乌斯环的三位转二维设定,考验玩家的空间感。
游戏一共有50个关卡,可玩度蛮高。玩家可以选择付费或者看广告来解锁。白嫖玩家的福音!
纪念碑谷的核心玩法在于“视觉欺骗”,重点是在于利用视觉上的盲区,给玩家解密的空间。
但是乌比从游戏一开始就制定了规则:光滑的曲面是可以继续行走的,有明确边线的路径是不能继续行走的。因此他的解谜核心是在于“路径规划”。如果能够明确这一玩法,那就可以清楚的感知到它与纪念碑谷之间的区别。
在此基础上,引入3D立体界面和推箱子的内容,进一步丰富内容,提高可玩性。边界的转换是类似于麦比乌斯环的三位转二维设定,考验玩家的空间感。
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