peter对 Magic: Puzzle Quest 的评价
4月27日感想
游戏非常良心啊,免费抽卡有人说过了,说说活动。新手pvp赢三四把,靠积分和排名奖励(是的,双奖励),就是5张卡和一半的新角色水晶(一个新角色自带一套新卡牌)。
而且5轮后的双倍攻击等等设定,解决了匹配差距大的问题,所以新手成长就容易了。
大厂就是有优势,插画用的都是纸版卡牌的插画,算是二次利用了,所以成本下来,于是送的也给力。
4月25日的新感想。
这个游戏相对于以前的卡牌游戏加入了一个新的要素,就是升级以后血量会增加。
这样的话就算组牌能力不强的玩家,也可以通过努力(和其他玩家网络以及电脑对战的话,失败仍然可以有少量经验值)升级后血量的增加来通关或战胜其他的选手。同时,就算级别低的玩家血量不高,但是因为组卡的能力比较强,可以实现以弱胜强的情况。
因为成长是角色扮演类游戏最大的要素,所以这样的设定,反而让这个策略卡牌游戏,更有角色扮演的感觉。
而且在游戏里,你确实是扮演万智牌世界里面最著名的五个角色,当然后面还有更多(你可以用你赚来的经验值购买新的角色,而不是升级原来的旧角色),这是和过去的万智牌游戏玩家的角色定位非常不一样的地方。
4月23日第一次感想。
玩了6小时47分钟,至今的印象就是5分。
《万智牌:解谜任务》(Magic: The Gathering - Puzzle Quest)这个才是游戏准确名,难怪之前没发现。
个人觉得一个好策略游戏最重要的一点就是,如果你够有策略可以以弱胜强。
今天我连赢两个大我5级的,一个大我10级的,血量差不多多我一半。
复盘就发现对方的出牌顺序安排是有问题的,
没有好好把握自己角色特点来安排,也没有针对我的角色特点有所防范,也没好好把握活动的特色设计——5轮后攻击加倍。
另外在出牌安排上我有事先了解其他法师的优缺点,红色虽然生物攻击强但是被我嘲讽的生物勾着,一轮快攻下来也招架不住。蓝色控制法术强,三消要尽量灭蓝珠。
先说这点,慢慢填。
游戏非常良心啊,免费抽卡有人说过了,说说活动。新手pvp赢三四把,靠积分和排名奖励(是的,双奖励),就是5张卡和一半的新角色水晶(一个新角色自带一套新卡牌)。
而且5轮后的双倍攻击等等设定,解决了匹配差距大的问题,所以新手成长就容易了。
大厂就是有优势,插画用的都是纸版卡牌的插画,算是二次利用了,所以成本下来,于是送的也给力。
4月25日的新感想。
这个游戏相对于以前的卡牌游戏加入了一个新的要素,就是升级以后血量会增加。
这样的话就算组牌能力不强的玩家,也可以通过努力(和其他玩家网络以及电脑对战的话,失败仍然可以有少量经验值)升级后血量的增加来通关或战胜其他的选手。同时,就算级别低的玩家血量不高,但是因为组卡的能力比较强,可以实现以弱胜强的情况。
因为成长是角色扮演类游戏最大的要素,所以这样的设定,反而让这个策略卡牌游戏,更有角色扮演的感觉。
而且在游戏里,你确实是扮演万智牌世界里面最著名的五个角色,当然后面还有更多(你可以用你赚来的经验值购买新的角色,而不是升级原来的旧角色),这是和过去的万智牌游戏玩家的角色定位非常不一样的地方。
4月23日第一次感想。
玩了6小时47分钟,至今的印象就是5分。
《万智牌:解谜任务》(Magic: The Gathering - Puzzle Quest)这个才是游戏准确名,难怪之前没发现。
个人觉得一个好策略游戏最重要的一点就是,如果你够有策略可以以弱胜强。
今天我连赢两个大我5级的,一个大我10级的,血量差不多多我一半。
复盘就发现对方的出牌顺序安排是有问题的,
没有好好把握自己角色特点来安排,也没有针对我的角色特点有所防范,也没好好把握活动的特色设计——5轮后攻击加倍。
另外在出牌安排上我有事先了解其他法师的优缺点,红色虽然生物攻击强但是被我嘲讽的生物勾着,一轮快攻下来也招架不住。蓝色控制法术强,三消要尽量灭蓝珠。
先说这点,慢慢填。