欧的飞起嘟嘟球对 剑与远征 的评价
先说结论,游戏好不好玩?好玩。白嫖能不能玩?能玩。白嫖能不能吊打大佬?不能。
再来详细说游戏,因为删档的原因加忙,导致每天登陆,但进度也就才刚刚第七图,还有些内容没体验到,评价有不正确的地方也请大家指出。
优点与建议:
第一,画风优良,制作用心,每个角色都设计了背景故事加特殊的胜利失败动作,并没有敷衍的只做部分角色。
第二,玩法舒适,个人喜欢这种轻社交的游戏,并且弱化了玩家对抗,减少了白嫖党被氪金大佬吊锤以后得挫败感。竞技场的奖励真是蚊子腿,要不要都没啥心理落差。进阶和巅峰还没解锁,所以就也不知道那个奖励差距是否巨大,如果巨大希望官方能够优化。作为挂机放置游戏,除了正常都有的,另外几个玩法都还挺有趣的,而且肝度适中,并没有固定时间必须上线的要求(这种模式长时间以后会让人有疲倦感。感觉自己仿佛在上班)。希望保持这种作风。
第三,不逼氪金,首先要知道什么叫逼氪,不是只要有氪金玩法就是逼氪,如果一个养成类游戏没有必须充钱才能获得的影响游戏体验的东西,那么我觉得都不能称为逼氪。花时间,你就能变强,氪金只是缩短了这个时间,我个人觉得这是合理的。游戏要长久,肯定不能靠爱发电。其次,游戏中抽卡获取速度个人比较满意,钻石给的也蛮多,获取英雄方式也很多。最后,这个游戏共鸣水晶设计加上重置英雄20钻,基本等于随便换阵容,前期抽到啥玩啥,后期再换也不损失啥。不同追求的玩家在游戏里都能找到目标。(另外问下这游戏装备后期是不是贼难弄啊?)
第四,评分,这游戏评分一开测掉的吓人,大部分是因为没有福利,我不能理解,也能理解。不能理解是因为你评价游戏好玩与否,到底是看游戏福利好不好,还是看游戏性好不好?能理解是因为这是个挂机放置游戏,你就测8天,不多给点资源,能体验到啥。公测肯定也会有同样的掉分预警,希望官方提前做好准备,但个人觉得并不能纯靠福利换评分,游戏始终重点在游戏性,而不是评分。隔壁的古代评分一直很高,评论多半是福利好,可惜我确实玩了两次都没能玩下去。也可能是我对那个游戏不感冒,并不能一定说那个游戏不好。希望官方能够在游戏性和福利评分之间找到一个比较平衡的值。
第五,希望大家能找准自己的定位,白嫖党就老老实实抱腿养生佛系,氪金大佬就去争排行榜,每个人都能玩自己最舒服的玩法。最后一句话是我最早玩挂机游戏看到的。没有什么是睡一觉解决不了的,如果有,就睡两觉。希望早日优化完成,期待公测更好的你。
再来详细说游戏,因为删档的原因加忙,导致每天登陆,但进度也就才刚刚第七图,还有些内容没体验到,评价有不正确的地方也请大家指出。
优点与建议:
第一,画风优良,制作用心,每个角色都设计了背景故事加特殊的胜利失败动作,并没有敷衍的只做部分角色。
第二,玩法舒适,个人喜欢这种轻社交的游戏,并且弱化了玩家对抗,减少了白嫖党被氪金大佬吊锤以后得挫败感。竞技场的奖励真是蚊子腿,要不要都没啥心理落差。进阶和巅峰还没解锁,所以就也不知道那个奖励差距是否巨大,如果巨大希望官方能够优化。作为挂机放置游戏,除了正常都有的,另外几个玩法都还挺有趣的,而且肝度适中,并没有固定时间必须上线的要求(这种模式长时间以后会让人有疲倦感。感觉自己仿佛在上班)。希望保持这种作风。
第三,不逼氪金,首先要知道什么叫逼氪,不是只要有氪金玩法就是逼氪,如果一个养成类游戏没有必须充钱才能获得的影响游戏体验的东西,那么我觉得都不能称为逼氪。花时间,你就能变强,氪金只是缩短了这个时间,我个人觉得这是合理的。游戏要长久,肯定不能靠爱发电。其次,游戏中抽卡获取速度个人比较满意,钻石给的也蛮多,获取英雄方式也很多。最后,这个游戏共鸣水晶设计加上重置英雄20钻,基本等于随便换阵容,前期抽到啥玩啥,后期再换也不损失啥。不同追求的玩家在游戏里都能找到目标。(另外问下这游戏装备后期是不是贼难弄啊?)
第四,评分,这游戏评分一开测掉的吓人,大部分是因为没有福利,我不能理解,也能理解。不能理解是因为你评价游戏好玩与否,到底是看游戏福利好不好,还是看游戏性好不好?能理解是因为这是个挂机放置游戏,你就测8天,不多给点资源,能体验到啥。公测肯定也会有同样的掉分预警,希望官方提前做好准备,但个人觉得并不能纯靠福利换评分,游戏始终重点在游戏性,而不是评分。隔壁的古代评分一直很高,评论多半是福利好,可惜我确实玩了两次都没能玩下去。也可能是我对那个游戏不感冒,并不能一定说那个游戏不好。希望官方能够在游戏性和福利评分之间找到一个比较平衡的值。
第五,希望大家能找准自己的定位,白嫖党就老老实实抱腿养生佛系,氪金大佬就去争排行榜,每个人都能玩自己最舒服的玩法。最后一句话是我最早玩挂机游戏看到的。没有什么是睡一觉解决不了的,如果有,就睡两觉。希望早日优化完成,期待公测更好的你。
1