喵酱对 魔法冰淇淋 的评价
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喵酱
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TapTap玩赏家
2019/11/1
看广告下载的一款游戏,大体上是一个很流程化的放置游戏,也就是最常见的那种一层一层升级的方式。
说几个我个人印象深刻的点
1.每层升级有最大值,也就是说可以升满,这对强迫症玩家非常友好,不像有些游戏,早期升级项目在后期对资源的增加已经提升作用不大,偏偏还没有上限,让人纠结该把钱用在哪。
2.强化类似于转生一样的功能,基本上每一层要到达最大值都必须强化好几次。但是游戏设定成必须看广告才能强化,这就有点过分了。一般来说广告应该是缩短时间或者增加资源量的作用,也就是说降低难度,而不应该在游戏的必经之路上设定广告,这未免有点太向钱看了。
3.游戏的收集要素是原料小偷,也算是增加了一点游玩要素。不过这个小偷来的很没有规律也没什么提示,很多早就升到满级的楼层已经在很下面了,如果出现小偷根本看不到。而如果不及时点击这些小偷就会被碾碎,所以早期楼层的小偷在后期收集时会非常累,因为它根本不会出现在你的手机屏幕范围内。
最后说说游戏本身,进程非常快,我玩了半天已经100关左右,基本不会太卡进度,升级和强化都是稍微等等就可以获得资源。但是游戏又很小气,看一个广告只能增加10分钟加速效果,而且还得好几个广告叠加才能达到最大。除了上面说的强化必须看广告以外,时不时还会出现小福利,也得看广告,所以玩下来的感受就是手指不停,广告不断,但是进度又快到能及时反馈给玩家升级的快感,不得不说这游戏在抓住玩家方面有一套,非常有毒了。
说几个我个人印象深刻的点
1.每层升级有最大值,也就是说可以升满,这对强迫症玩家非常友好,不像有些游戏,早期升级项目在后期对资源的增加已经提升作用不大,偏偏还没有上限,让人纠结该把钱用在哪。
2.强化类似于转生一样的功能,基本上每一层要到达最大值都必须强化好几次。但是游戏设定成必须看广告才能强化,这就有点过分了。一般来说广告应该是缩短时间或者增加资源量的作用,也就是说降低难度,而不应该在游戏的必经之路上设定广告,这未免有点太向钱看了。
3.游戏的收集要素是原料小偷,也算是增加了一点游玩要素。不过这个小偷来的很没有规律也没什么提示,很多早就升到满级的楼层已经在很下面了,如果出现小偷根本看不到。而如果不及时点击这些小偷就会被碾碎,所以早期楼层的小偷在后期收集时会非常累,因为它根本不会出现在你的手机屏幕范围内。
最后说说游戏本身,进程非常快,我玩了半天已经100关左右,基本不会太卡进度,升级和强化都是稍微等等就可以获得资源。但是游戏又很小气,看一个广告只能增加10分钟加速效果,而且还得好几个广告叠加才能达到最大。除了上面说的强化必须看广告以外,时不时还会出现小福利,也得看广告,所以玩下来的感受就是手指不停,广告不断,但是进度又快到能及时反馈给玩家升级的快感,不得不说这游戏在抓住玩家方面有一套,非常有毒了。