喵秃噜皮对 少女与猫 的评价
只是填色的互动,让我很难将其成为游戏,没有显著的游戏性,简单来说不够有意思。
——♦——
建议:为游戏增加目标。
例如:嵌套换装游戏的玩法核心
如果把色块当做一种品质道具的设置,为填色增加一种关卡通关的玩法,为了追求通关,玩家会通过不同的手段获得更高品质的色块,然后上色分数达到关卡要求后通关。
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例如:嵌套角色培养的玩法
画笔等价于装备,不断提升画笔的属性,创造更高品质的填色作品。
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例如:
增加每日签到,成就等辅助功能,奖励的物品可以是色块,也可以是精致的待填色作品。
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有很多可以发散的地方,不然除了小孩子和这类填色游戏的爱好者,普通的玩家很难感受到乐趣。
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建议:为游戏增加目标。
例如:嵌套换装游戏的玩法核心
如果把色块当做一种品质道具的设置,为填色增加一种关卡通关的玩法,为了追求通关,玩家会通过不同的手段获得更高品质的色块,然后上色分数达到关卡要求后通关。
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例如:嵌套角色培养的玩法
画笔等价于装备,不断提升画笔的属性,创造更高品质的填色作品。
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例如:
增加每日签到,成就等辅助功能,奖励的物品可以是色块,也可以是精致的待填色作品。
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有很多可以发散的地方,不然除了小孩子和这类填色游戏的爱好者,普通的玩家很难感受到乐趣。