天使不在的十二月对 魂器学院 的评价
头一次跟魂器学院碰面是在萤火虫漫展,去咔叽探险队的展位那里找官方工作人员玩之后,顺便去一墙之隔的魂器学院展位康康的,毕竟是代理的一家(噗
开服爆肝几天,然后现在基本摸清就开始佛系了
先说减分项,
感觉作为一个放置养成游戏,在养成方面设置的东西太多,等级要抬要突破,要抽出高资质而且相性对的上的装备(魂器)并且高强,要用抽卡给的魂卡或者pkc点数换专属武器并且要强化,要刷图得强化芯片还要看强化数值如何,最后还有同卡多宝机制,摊手
抽取的池子虽然开服送了不少,琉璃活动也给了一些,不过与fgo一模一样的角色装备混合毒池,抽起来的体验其实很差,也就大小保底能够稍微缓解沉船的不适感,摊手
两页UI的使用也并不方便,色调不太好看,很多功能不能方便的相互联系起来,消息提醒有迟滞,摊手
我个人感觉最为不适的是抢位赛,这种类似的pvp玩法虽然在某热门游戏上是推动用户氪金搞军备竞赛屡试不爽的方法,不过体感也是少部分开心大部分蛋疼且心生厌恶,摊手
说完了减分项,下面是加分项
画风总体来说都还不错,l2d做的很用心,
可以自己搞生产的基建也是在家底起来之后减少游戏压力的不错的解决方案,也一定程度上降低了对氪金的硬性要求
内部商店还有回收,方便回笼资金也是不错的设计,
服务器也能稳定下来,算开了个好头,
能听取用户的想法是好事,不过也需要分出哪些是合理诉求,哪些是无理取闹
总体来说大概是7.5/10的评价把,还有很多可以做的更好
—————————————————————————
致开发:
有一些业已存在的问题是完全能找到解决的办法,但是肯定不是现在这样的做法,最好在仔细思考
有一些则是在系统设计构思上就严重走偏的问题,这种问题木已成舟,除非全部推倒重来,也不必在考虑了
这段时间一直观察着你们的种种修改与操作,就我个人所了解的与观察过的来说,光靠发放各种东西,或者说用高福利这种策略并不是一个真正的长久之计,不仅仅是因为人是欲壑难填的,还有很多不必明说的东西
可以说你们还有很多功课要做,很多学费要交,还有很多事情要经历过,才知道自己曾经做过什么傻事蠢事,以及年轻的代价
如果把这个项目比作一个出海捕鱼的船,光是在铺骨架的时候就已经是用了有问题的东西了,而当时没发现
虽然并非一时就会致命,不过也必然在航路上问题不断
至于能在这个狂风暴雨时不时肆虐的红海上能够航行多久,这就全看你们的技术、决策与努力了
祝你们好运
开服爆肝几天,然后现在基本摸清就开始佛系了
先说减分项,
感觉作为一个放置养成游戏,在养成方面设置的东西太多,等级要抬要突破,要抽出高资质而且相性对的上的装备(魂器)并且高强,要用抽卡给的魂卡或者pkc点数换专属武器并且要强化,要刷图得强化芯片还要看强化数值如何,最后还有同卡多宝机制,摊手
抽取的池子虽然开服送了不少,琉璃活动也给了一些,不过与fgo一模一样的角色装备混合毒池,抽起来的体验其实很差,也就大小保底能够稍微缓解沉船的不适感,摊手
两页UI的使用也并不方便,色调不太好看,很多功能不能方便的相互联系起来,消息提醒有迟滞,摊手
我个人感觉最为不适的是抢位赛,这种类似的pvp玩法虽然在某热门游戏上是推动用户氪金搞军备竞赛屡试不爽的方法,不过体感也是少部分开心大部分蛋疼且心生厌恶,摊手
说完了减分项,下面是加分项
画风总体来说都还不错,l2d做的很用心,
可以自己搞生产的基建也是在家底起来之后减少游戏压力的不错的解决方案,也一定程度上降低了对氪金的硬性要求
内部商店还有回收,方便回笼资金也是不错的设计,
服务器也能稳定下来,算开了个好头,
能听取用户的想法是好事,不过也需要分出哪些是合理诉求,哪些是无理取闹
总体来说大概是7.5/10的评价把,还有很多可以做的更好
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致开发:
有一些业已存在的问题是完全能找到解决的办法,但是肯定不是现在这样的做法,最好在仔细思考
有一些则是在系统设计构思上就严重走偏的问题,这种问题木已成舟,除非全部推倒重来,也不必在考虑了
这段时间一直观察着你们的种种修改与操作,就我个人所了解的与观察过的来说,光靠发放各种东西,或者说用高福利这种策略并不是一个真正的长久之计,不仅仅是因为人是欲壑难填的,还有很多不必明说的东西
可以说你们还有很多功课要做,很多学费要交,还有很多事情要经历过,才知道自己曾经做过什么傻事蠢事,以及年轻的代价
如果把这个项目比作一个出海捕鱼的船,光是在铺骨架的时候就已经是用了有问题的东西了,而当时没发现
虽然并非一时就会致命,不过也必然在航路上问题不断
至于能在这个狂风暴雨时不时肆虐的红海上能够航行多久,这就全看你们的技术、决策与努力了
祝你们好运
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