IIIIllIllI对 圣裁终焉 的评价
(昨天升的30级,写了一半长评莫保存,死亡……)
30级新开的本难度不大,和20级本的机制没变,单纯加属性,通常来说不是很能接受,建议直接新做换副本。
建模这种事情我不太关心,横版格斗云玩家对打击感也不懂,非酋就不在意抽卡结果了,但至少贵游设置了三语配音(虽然感觉英文是国人配的,不过不关键),诚意满满,因而也希望有所改进
个人觉得问题比较突出的地方:
1、日常本难度:同等级日常本的武器和防具难度感觉就不是一个人设计出来的,20级还好,30级的武器20s过,怪的血量就是“我一枪秒了”,防具血量却和第三大关困难模式下差不多
2、技能重复度:我记得有人说过怪的重复度太高,个人表态是可以理解,毕竟nevergone也差不太多,但技能方面,后俩大关最终boss,叠盾和扔石头的技能重复。第三大关一半的boss三大技能,和小怪差不多。术士角色和第三关boss的吐冰。最不能理解的是射手,你一个天使,跟别人恶魔小怪学扔剑?
3、装备材料:我不怕刷,我怕的是不知道怎么刷。早刷早享受,不刷直接送,后期顶级绿武直接掉我也是看傻了。再就是武器升品,两项材料应该就前后几关掉落的事,但我都打出来升紫武素材了,手上绿枪却不知道怎么升蓝。这还有另一个问题:没有好的刷材料点。第三大关困难打完,所有人都绿色顶级武器(可能还有蓝色),怎么会去反复刷最终boss掉升级最高级绿色武器的材料,于是乎就有人抱怨没地方打怪升级。
以下是个人希望能改进的几小点:
1、人物对话,如果有第三者,比较难分清玩家和第三者的对话(除非盯着右下看名称),建议加个玩家立绘,就一个斗篷都行
2、体力购买,本身不多还要加价,成本太高
3、契约这个东西是主氪金点,但不太平衡,中期一个 ssr加成会好过很多。
4、boss设置比较呆板,不放技能期间就不会平a,不会走动,不吃硬直。完全可以加大难度,详细参考nevergone的boss
30级新开的本难度不大,和20级本的机制没变,单纯加属性,通常来说不是很能接受,建议直接新做换副本。
建模这种事情我不太关心,横版格斗云玩家对打击感也不懂,非酋就不在意抽卡结果了,但至少贵游设置了三语配音(虽然感觉英文是国人配的,不过不关键),诚意满满,因而也希望有所改进
个人觉得问题比较突出的地方:
1、日常本难度:同等级日常本的武器和防具难度感觉就不是一个人设计出来的,20级还好,30级的武器20s过,怪的血量就是“我一枪秒了”,防具血量却和第三大关困难模式下差不多
2、技能重复度:我记得有人说过怪的重复度太高,个人表态是可以理解,毕竟nevergone也差不太多,但技能方面,后俩大关最终boss,叠盾和扔石头的技能重复。第三大关一半的boss三大技能,和小怪差不多。术士角色和第三关boss的吐冰。最不能理解的是射手,你一个天使,跟别人恶魔小怪学扔剑?
3、装备材料:我不怕刷,我怕的是不知道怎么刷。早刷早享受,不刷直接送,后期顶级绿武直接掉我也是看傻了。再就是武器升品,两项材料应该就前后几关掉落的事,但我都打出来升紫武素材了,手上绿枪却不知道怎么升蓝。这还有另一个问题:没有好的刷材料点。第三大关困难打完,所有人都绿色顶级武器(可能还有蓝色),怎么会去反复刷最终boss掉升级最高级绿色武器的材料,于是乎就有人抱怨没地方打怪升级。
以下是个人希望能改进的几小点:
1、人物对话,如果有第三者,比较难分清玩家和第三者的对话(除非盯着右下看名称),建议加个玩家立绘,就一个斗篷都行
2、体力购买,本身不多还要加价,成本太高
3、契约这个东西是主氪金点,但不太平衡,中期一个 ssr加成会好过很多。
4、boss设置比较呆板,不放技能期间就不会平a,不会走动,不吃硬直。完全可以加大难度,详细参考nevergone的boss
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