糜鹿阿姨对 圣裁终焉 的评价
第一章打了三分之二,实在打不下去了来评价一下。不知道贵游这次内测拿出来的成品开发度是公测成品的多少,假如是公测的80%那这游戏也就不过如此了,但如果还有一半的内容甚至更多还在开发而没有放出来的话就有一定的期待价值了,虽然我觉得这是不可能的就是了。
先说优点,今天好几个游戏开放测试,贵游是我唯一玩了后觉得还能接受的,其中游戏最亮眼的就是立绘和美术风格了,很吸引人,不过这年头立绘好看基本算是二次元游戏的必备要素了,跟别的游戏相比这算不上太大优势。
接下来就说说我不大满意或者说我希望能改进的地方,按着游玩时感受到的顺序一个个来说吧。
一、首先就是刚进教程看到的页游效果一般的翅膀,其实人物建模我都觉得还可以,已经算是能看的了,不过这翅膀真的丑了点。
二、跳跃的按键位置我个人觉得很别扭,当然这跟我手机上动作游戏玩得不多可能有关系,不过就我目前玩到的进程来看,这个跳跃可有可无,正式关卡中平台跳跃要素几乎没有,而用跳跃躲技能或者跳跃起来滞空输出也没太多必要,希望要么增加需要用到跳跃的地方,要么就干脆整合到向上的方向键算了。
三、都要2020年了,还是适配下全面屏吧。
四、刚进游戏的体验上手教程结束之后我就有点懵逼了,不知道是我漏看了剧情还是啥,这上手教程剧情讲的什么鬼,地板裂了之后我怎么突然就来到这儿开始刷怪了。而第一章剧情模式最让我恶心的一点是什么你知道吗?我连续打了好几关,全是一成不变的劣质场景和一成不变的敌人!而名义上我打的是剧情模式,结果可以说一点剧情都没有!游戏里的“我”啥时候出现的我都没注意到,这剧情根本让人摸不着头脑,而枯燥乏味的敌人更是让体验大打折扣!我就为了完成几个系统教程而枯燥乏味地刷了这么多关?你还不如一次性让我打完一次性给我介绍完算了!所以第一章的剧情战役真的是又臭又长毫无必要,增加场景和敌人的多样性非常必要,不然这游戏毫无乐趣可言,而这也是让我玩不下去的主要原因。
五、然后是打了这么多关,几乎没有一关能让我攒够能量条把翅膀开出来,而且这能量积攒进度的显示方式能不能改改,把头像慢慢染红也太丑了点,我还以为我这是要慢慢死了呢。再说变身非得去点头像也太蛋疼了,我左右手的手指都得移动相当远的距离才能完成这个操作,当然可能手大的人没有这个烦恼。
六、最后一点,前面虽然我夸了立绘和美术风格,但我想说个相当主观的感受,这种扁平化的ui还需要再改改,最让我觉得不搭的是各种过场插图配上扁平化的边框看着好难受,比如那个羊皮纸卷的图之类的,还有返回在右上角啊,工坊和契约界面里各种扁平的边框配上一些图片看着真是违和,当然这一点见仁见智,有的人可能就是喜欢这种,而且点击剧情战役时ui图会睁眼还是很棒的。
差不多就这么多,因为游玩体验到的内容并不全面,可能有云的地方,也有忘了吐槽的地方,但还是发了出来,希望贵游能好好进步吧。
先说优点,今天好几个游戏开放测试,贵游是我唯一玩了后觉得还能接受的,其中游戏最亮眼的就是立绘和美术风格了,很吸引人,不过这年头立绘好看基本算是二次元游戏的必备要素了,跟别的游戏相比这算不上太大优势。
接下来就说说我不大满意或者说我希望能改进的地方,按着游玩时感受到的顺序一个个来说吧。
一、首先就是刚进教程看到的页游效果一般的翅膀,其实人物建模我都觉得还可以,已经算是能看的了,不过这翅膀真的丑了点。
二、跳跃的按键位置我个人觉得很别扭,当然这跟我手机上动作游戏玩得不多可能有关系,不过就我目前玩到的进程来看,这个跳跃可有可无,正式关卡中平台跳跃要素几乎没有,而用跳跃躲技能或者跳跃起来滞空输出也没太多必要,希望要么增加需要用到跳跃的地方,要么就干脆整合到向上的方向键算了。
三、都要2020年了,还是适配下全面屏吧。
四、刚进游戏的体验上手教程结束之后我就有点懵逼了,不知道是我漏看了剧情还是啥,这上手教程剧情讲的什么鬼,地板裂了之后我怎么突然就来到这儿开始刷怪了。而第一章剧情模式最让我恶心的一点是什么你知道吗?我连续打了好几关,全是一成不变的劣质场景和一成不变的敌人!而名义上我打的是剧情模式,结果可以说一点剧情都没有!游戏里的“我”啥时候出现的我都没注意到,这剧情根本让人摸不着头脑,而枯燥乏味的敌人更是让体验大打折扣!我就为了完成几个系统教程而枯燥乏味地刷了这么多关?你还不如一次性让我打完一次性给我介绍完算了!所以第一章的剧情战役真的是又臭又长毫无必要,增加场景和敌人的多样性非常必要,不然这游戏毫无乐趣可言,而这也是让我玩不下去的主要原因。
五、然后是打了这么多关,几乎没有一关能让我攒够能量条把翅膀开出来,而且这能量积攒进度的显示方式能不能改改,把头像慢慢染红也太丑了点,我还以为我这是要慢慢死了呢。再说变身非得去点头像也太蛋疼了,我左右手的手指都得移动相当远的距离才能完成这个操作,当然可能手大的人没有这个烦恼。
六、最后一点,前面虽然我夸了立绘和美术风格,但我想说个相当主观的感受,这种扁平化的ui还需要再改改,最让我觉得不搭的是各种过场插图配上扁平化的边框看着好难受,比如那个羊皮纸卷的图之类的,还有返回在右上角啊,工坊和契约界面里各种扁平的边框配上一些图片看着真是违和,当然这一点见仁见智,有的人可能就是喜欢这种,而且点击剧情战役时ui图会睁眼还是很棒的。
差不多就这么多,因为游玩体验到的内容并不全面,可能有云的地方,也有忘了吐槽的地方,但还是发了出来,希望贵游能好好进步吧。
13