超级可爱的米洛对 无言(付费畅玩版) 的评价
打通了。
五个简短隐晦的小故事,却可以拿来套在无数人和事上。我想每个人玩这个游戏的时候心里想到的事物都不太一样,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特。
这之中最喜欢心碎的手艺人。只因为那一段反复拼凑心形的剧情。脑海里一下子就出现一个老人跪在地上不停修补的画面,莫名心酸。个人认为这一段可以说是整个游戏里互动性以及带入性最好的一段。
作者也许是想安安静静讲自己的故事,可是太过隐晦,注定会有很大一部分人云里雾里。再加上脑洞过大又略显单一的谜题,可能不会有太广的受众面。相当于五块钱(打折价)买了五个互动小故事(算上主线六个),游戏性不够强,但是氛围和感觉营造的已经很不错了。
另外这部游戏有种制作者是在用“消耗自我”的方式做出来的游戏。也许他已经把自己“掏空了”,但是我还是想说期待下一部能做的更好。
另外故事剧情什么的我就不多讨论,毕竟故事还是要自己好好用心感受才有收获啊(๑><๑)
五个简短隐晦的小故事,却可以拿来套在无数人和事上。我想每个人玩这个游戏的时候心里想到的事物都不太一样,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特。
这之中最喜欢心碎的手艺人。只因为那一段反复拼凑心形的剧情。脑海里一下子就出现一个老人跪在地上不停修补的画面,莫名心酸。个人认为这一段可以说是整个游戏里互动性以及带入性最好的一段。
作者也许是想安安静静讲自己的故事,可是太过隐晦,注定会有很大一部分人云里雾里。再加上脑洞过大又略显单一的谜题,可能不会有太广的受众面。相当于五块钱(打折价)买了五个互动小故事(算上主线六个),游戏性不够强,但是氛围和感觉营造的已经很不错了。
另外这部游戏有种制作者是在用“消耗自我”的方式做出来的游戏。也许他已经把自己“掏空了”,但是我还是想说期待下一部能做的更好。
另外故事剧情什么的我就不多讨论,毕竟故事还是要自己好好用心感受才有收获啊(๑><๑)