沃野红谷米6666 无尽晚霞不见君 的评价

沃野红谷米6666
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游戏时长
游戏时长 8.2 小时
设备
ZTE V5
人生中第一个发自肺腑的五星好评,其实溢出来的。
第一次知道了游戏让人震撼的最高境界是被震的在这儿无话可说,被游戏本身的真实深沉的真挚情感和深厚的人文素养当然首先是精巧的结构和高明的情节结构设计(这一点尤见于结局——隐藏结局的反转复反转里和里面蕴含的深沉朴素的情感和高明的设计中所体现的优美的艺术性)给震得无话可说,音乐和情节画面的配合臻于完美,在游戏殿堂里,也许《无尽》和《纪念碑谷1》不是一个类型的,但在游戏设计者的水平,匠心,情怀,游戏本身的杰出程度,带给玩家的震撼和审美的启蒙熏陶以及给玩家带来的情感触动和思考方面,二者是可以比肩的,尽管可能未必可以完全同齐(抱歉这个只是一点点个人看法,不赞同的同学可以和缓说话哈,但是真的差不多,在我这儿,几可比肩,也就是95左右和一百分的区别,《纪念1》在我心里已经达到《春江花月夜》“孤篇盖全唐”的成就了,《无尽》尽管臻于完品,但相比于《纪念1》来讲,仍有一小部分可以努力的地方,虽然相差并不多。)谢谢这个游戏让我以游戏和文字的形式,体验了宫崎骏先生《幽灵公主》的同等深沉的真挚情感。并以情节精巧高明并先驭于人的巧妙构思下,给人以巨大灵魂情感方面的触动,震撼与超拔,【叹为观止】这个游戏当的起这个评价。完全当的起。感谢扑家在虚假浮夸已经严重到极严重已经泛滥的今天,依然能保有游戏制作人的老派高水准,同时愿意心静如水地做时代的落后人(不迎合,不虚假,不急于变现导流,急功近利地割韭菜盈利,耐心固守着游戏制作老派的水准,愿意把游戏制作作为一门手艺来守住,耐住性子,耐得寂寞,坚持老老实实打磨游戏本身,不欺负与欺骗玩家,不把玩家作为盈利对象而是充分尊重玩家的对真游戏和好玩游戏的渴求,老老实实以高品质的游戏服务于玩家,真诚对待尊重玩家对高品质游戏的热爱渴望,)在时代的巨大虚假浮躁欲望驱使面前,未为所动,守住了游戏作为一门手艺的5尊严,底线和水准,以及体面。为同时代的游戏厂商,起了很好的标杆作用。(当然优秀的作品和厂商很多,但是也确实有很多守不住的厂商和游戏,所以情之所至,不禁言此,确有实例,然无影射。只是情至意表。实话实说。还请大家多多包涵。)
提一点小小的意见,每次开头剧情都无法跳过,个人能理解制作者可能有苦心在其中,但还是不能完全理解(是说我不能完全揣摩准确和理解准确清晰透彻,),如有可能,愿闻其详。个人意见是如果不愿意大家忽略开头剧情的话,可以在比如第五章或者第几章之后增设跳过选项,而不是非得未通关之前都得开头剧情不能省略。这样有时候退的进去多了,会有一种稍嫌啰嗦的感觉,但是不强求,根据自身实际斟酌采取就好了。
写的有点……生涩,虽然出自真心,但是跟大家平常语言风格可能会有不同,这是个人阶段性特质,还请大家多多包容。海涵。谢谢了。
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