非洲人对 昭和杂货店物语 的评价
用一句话来概括昭和杂货店物语就是:
“好的游戏有时候是为了有相似经历的人不那么寂寞。”
现很主观地说一下这个游戏吧(主观部分涉及一丢丢剧透),作为一个25岁的“中年人”从初中开始就深信“没有谁能陪你走一辈子”这句话,但是回顾我25岁的人生大多数时候陪在自己身边的就只有妈妈和外婆了。
回看2016年,那一年我在英国留学,外婆病重了,家人(包括外婆在内)为了让我好好读书,就隐瞒了外婆的病情,直到外婆周的当天晚上才在家族群了得知外婆已经永远离开的消息。
我还清楚地记得外婆并不懂什么影视的东西,但当她知道她外孙读的是纪录片专业的时候她对我承诺过“外婆以后的新家留一个房间给你专门给你放你拍的片子。”当然外婆走了,新房也落成了,当外公对我说起“这个房间是外婆留给你的。”的时候我已经放弃了导演的职位回家经商了。
就像游戏中的小昂和奶奶一样,因为小昂还是个小孩子,会渴望外面的世界,会想去看看去经历那是一个年轻人的梦想。但后面社会的现实(工作与婚姻等等)的问题接踵而至的时候,小昂知道了生命中什么才是最重要的,最终回归了属于她的幸福余生和奶奶一样的余生。
为什么玩这个游戏能让我如此感触,大概就是我目前为止的人生轨迹和主角小昂的很相像吧。现在的我依然有一个纪录片梦,但是又有什么能陪在家人身边更重要的呢,梦想有了经济条件之后一切都会有的。
---------------------------------
客观评价这个游戏:
bgm: 非常昭和风,满分不解释
玩法:收集刷钱,等信件,都是些很简单的操作,喜欢放置养成类的应该都会喜欢。而且对于80 90后的我们来说杂货店里的商品应该会被勾起不少的回忆点。
ps:不建议疯狂收集然后极速通关,这个游戏值得你慢慢玩好好品味
剧情:满分怕涉及剧透就从编剧手法上来大致讲一下,这个游戏通过穿插主角一家以及昭和的现实社会中发生的一些现实事情达到了爆击玩家的效果,特别如果你是日本人成长在昭和年代的日本人那就更别说了。
“好的游戏有时候是为了有相似经历的人不那么寂寞。”
现很主观地说一下这个游戏吧(主观部分涉及一丢丢剧透),作为一个25岁的“中年人”从初中开始就深信“没有谁能陪你走一辈子”这句话,但是回顾我25岁的人生大多数时候陪在自己身边的就只有妈妈和外婆了。
回看2016年,那一年我在英国留学,外婆病重了,家人(包括外婆在内)为了让我好好读书,就隐瞒了外婆的病情,直到外婆周的当天晚上才在家族群了得知外婆已经永远离开的消息。
我还清楚地记得外婆并不懂什么影视的东西,但当她知道她外孙读的是纪录片专业的时候她对我承诺过“外婆以后的新家留一个房间给你专门给你放你拍的片子。”当然外婆走了,新房也落成了,当外公对我说起“这个房间是外婆留给你的。”的时候我已经放弃了导演的职位回家经商了。
就像游戏中的小昂和奶奶一样,因为小昂还是个小孩子,会渴望外面的世界,会想去看看去经历那是一个年轻人的梦想。但后面社会的现实(工作与婚姻等等)的问题接踵而至的时候,小昂知道了生命中什么才是最重要的,最终回归了属于她的幸福余生和奶奶一样的余生。
为什么玩这个游戏能让我如此感触,大概就是我目前为止的人生轨迹和主角小昂的很相像吧。现在的我依然有一个纪录片梦,但是又有什么能陪在家人身边更重要的呢,梦想有了经济条件之后一切都会有的。
---------------------------------
客观评价这个游戏:
bgm: 非常昭和风,满分不解释
玩法:收集刷钱,等信件,都是些很简单的操作,喜欢放置养成类的应该都会喜欢。而且对于80 90后的我们来说杂货店里的商品应该会被勾起不少的回忆点。
ps:不建议疯狂收集然后极速通关,这个游戏值得你慢慢玩好好品味
剧情:满分怕涉及剧透就从编剧手法上来大致讲一下,这个游戏通过穿插主角一家以及昭和的现实社会中发生的一些现实事情达到了爆击玩家的效果,特别如果你是日本人成长在昭和年代的日本人那就更别说了。