神游天下对 弈剑行 的评价
太难了。
宗师太难了。
说起来,这大概是我人生之中唯一一次同时被五个小姐姐追(着砍),虽然是在如此触目惊心的状况下。
相对于以前宗师的单纯增加血量和伤害,现在的宗师增加了敌人数量,并且加入了类似“组合技”的元素,这样的改动无疑更加考验“技术”。诶,为什么我要在这里加个引号呢?因为这个技术指的其实是“滑步的技术”。
我认为,滑步是打宗师时最重要的操作,没有之一,其重要程度远甚于斜剑气、返技和爆气。这一心得是我在打“用智”关卡的时候发现的。由于现在游戏不允许穿模,并且招式具有大量的“隐控”(也就是有控制但是不明面说出来),导致我一旦停下来/试图近身攻击敌人/气用完/被蹭到时,立刻就会被对方五个人围住,单纯的移动会被模型拦住,燕归巢等特殊位移则会被隐控打断,爆气则无法一次性推开所有敌人,会被没有被推到的敌人补刀。再加上关卡逐渐提高的伤害,到了靠后的关卡基本已经可以等同于“接触即死”,被对面碰到时游戏就已经结束了。
所以我的打法是,放弃一切进攻(包括斜剑气),全心全意移动、滑步,力求不被碰到。
那么我怎么打伤害呢?又要从游戏的另一个隐藏机制说起。
那就是宗师的小姐姐们会互相攻击,当然,这些攻击的目的都是为了触发特殊效果,进而打到身为玩家的我,比如吃队友返技来打我,回弦队友冲我,爆气推队友过来堵我等等。然而,到了后期时我一套七绝的伤害还没有小姐姐的斜剑气多,所以用她们之间的这种“组合技”打伤害,显然是最明智的选择。
所以,我从进游戏开始,屏气凝神,全神贯注,左手通过定点摇杆进行绝对无误差的操作,右手找准时机按动滑步,关键时刻爆气脱身,同时注意不要离对方太远确保她们能打到彼此,这样持续大概十分钟无失误,胜局就基本奠定了。
但是这样的打法同样拥有致命的问题,主要是会误触游戏中的招式,为首便是点寒星这个点点点的技能,偏偏它的效果还是向对方突进一段,这个突进的距离还不偏不倚刚刚是你能突到对方身前帮助对方连一套七绝的巧妙长度。运气好的话,误触后我可以通过滑步或爆气脱身,同时引发小姐姐们的一波激情互砍;运气不好的话,下一幕就可以欣赏五个小姐姐同时收剑的英姿飒爽了。
所以我的选择是——把滑步范围增大至比搓招范围更大,避免误触。
但就算如此,仍然不能满足我滑滑乐的愿望,因为游戏那玄之又玄的视角锁定,在五个目标之间的切换,好比是量子迁跃的规律一般变幻莫测,又好比是三体运动的轨迹一样难以捉摸。如此一来,经常会出现此时我离你远去,彼时我向你贴近的场面,再加上我那宛若ppt一样可怜的帧率,经常冲入人堆死的不明不白,我因此十分苦恼。
值得一提的是游戏的设置十分古色古香,比方说帧率就要从右往左念,选的是三十帧,进入游戏十三帧;选的是六十帧,进入游戏十六帧,再辅以低画质中那句低画质的“帧率过低请降低画质”,则更有无限玄妙。
我想了又想,发觉这一定是我手机的问题。于是我选择借一部受到优化的手机玩弈剑,然而我看着朋友手机上的“守拙”,仿佛看到更新包不兼容时一样,露出了不知是心酸还是欣慰的笑容。
后来,我终于再一次一步步打回了“具体”,在与五个小姐姐用滑步斗智斗勇的时候,我望着毫无搓招的游戏,看着花里胡哨的“组合技”,各种恶心的明控暗控,按了就等于放弃防御的防御,关闭辅助线就不知道有没有的爆气,以及不走路就不回来的气,不禁思考起了一个问题。
我一直喜爱的硬核武侠动作游戏。
武何在,侠何在。
宗师太难了。
说起来,这大概是我人生之中唯一一次同时被五个小姐姐追(着砍),虽然是在如此触目惊心的状况下。
相对于以前宗师的单纯增加血量和伤害,现在的宗师增加了敌人数量,并且加入了类似“组合技”的元素,这样的改动无疑更加考验“技术”。诶,为什么我要在这里加个引号呢?因为这个技术指的其实是“滑步的技术”。
我认为,滑步是打宗师时最重要的操作,没有之一,其重要程度远甚于斜剑气、返技和爆气。这一心得是我在打“用智”关卡的时候发现的。由于现在游戏不允许穿模,并且招式具有大量的“隐控”(也就是有控制但是不明面说出来),导致我一旦停下来/试图近身攻击敌人/气用完/被蹭到时,立刻就会被对方五个人围住,单纯的移动会被模型拦住,燕归巢等特殊位移则会被隐控打断,爆气则无法一次性推开所有敌人,会被没有被推到的敌人补刀。再加上关卡逐渐提高的伤害,到了靠后的关卡基本已经可以等同于“接触即死”,被对面碰到时游戏就已经结束了。
所以我的打法是,放弃一切进攻(包括斜剑气),全心全意移动、滑步,力求不被碰到。
那么我怎么打伤害呢?又要从游戏的另一个隐藏机制说起。
那就是宗师的小姐姐们会互相攻击,当然,这些攻击的目的都是为了触发特殊效果,进而打到身为玩家的我,比如吃队友返技来打我,回弦队友冲我,爆气推队友过来堵我等等。然而,到了后期时我一套七绝的伤害还没有小姐姐的斜剑气多,所以用她们之间的这种“组合技”打伤害,显然是最明智的选择。
所以,我从进游戏开始,屏气凝神,全神贯注,左手通过定点摇杆进行绝对无误差的操作,右手找准时机按动滑步,关键时刻爆气脱身,同时注意不要离对方太远确保她们能打到彼此,这样持续大概十分钟无失误,胜局就基本奠定了。
但是这样的打法同样拥有致命的问题,主要是会误触游戏中的招式,为首便是点寒星这个点点点的技能,偏偏它的效果还是向对方突进一段,这个突进的距离还不偏不倚刚刚是你能突到对方身前帮助对方连一套七绝的巧妙长度。运气好的话,误触后我可以通过滑步或爆气脱身,同时引发小姐姐们的一波激情互砍;运气不好的话,下一幕就可以欣赏五个小姐姐同时收剑的英姿飒爽了。
所以我的选择是——把滑步范围增大至比搓招范围更大,避免误触。
但就算如此,仍然不能满足我滑滑乐的愿望,因为游戏那玄之又玄的视角锁定,在五个目标之间的切换,好比是量子迁跃的规律一般变幻莫测,又好比是三体运动的轨迹一样难以捉摸。如此一来,经常会出现此时我离你远去,彼时我向你贴近的场面,再加上我那宛若ppt一样可怜的帧率,经常冲入人堆死的不明不白,我因此十分苦恼。
值得一提的是游戏的设置十分古色古香,比方说帧率就要从右往左念,选的是三十帧,进入游戏十三帧;选的是六十帧,进入游戏十六帧,再辅以低画质中那句低画质的“帧率过低请降低画质”,则更有无限玄妙。
我想了又想,发觉这一定是我手机的问题。于是我选择借一部受到优化的手机玩弈剑,然而我看着朋友手机上的“守拙”,仿佛看到更新包不兼容时一样,露出了不知是心酸还是欣慰的笑容。
后来,我终于再一次一步步打回了“具体”,在与五个小姐姐用滑步斗智斗勇的时候,我望着毫无搓招的游戏,看着花里胡哨的“组合技”,各种恶心的明控暗控,按了就等于放弃防御的防御,关闭辅助线就不知道有没有的爆气,以及不走路就不回来的气,不禁思考起了一个问题。
我一直喜爱的硬核武侠动作游戏。
武何在,侠何在。
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