YZY对 轩辕剑苍之曜 的评价
真的太帅了,实在是太帅了,我觉得打斗方面已经没有什么好挑剔的了!界面UI我觉得很简洁很美观也很充实感觉每个地方都利用到了,没有什么让我觉得不舒服的地方!
我觉得现在游戏还需要改进的是过场cg,和人物模型,还有就是动作方面的问题。
刚进游戏那个cg画质不错也挺好看的,但和后面的一个关卡的动画都是演算这种,还是觉得不够精致,不够惊艳,cg可以做成又头盔遮脸的那样,装备栏里不是可以把头盔关闭隐藏吗,这样让头盔吧头发也包进去,手甲做一个基础型出来,这样就做一个cg就可以了。
对了既然提到了手甲,最开始我还以为可以创建多个角色三个职业都能体验一下呢,我还没往后玩不知道能不能换,我推荐第一关你们做一个基础的手甲让玩家用就普通的拳击踢腿就好,之后过了第一关博士研究强化让你选个特化方向分成现在的剑士刺客枪手,特化方向可以在进战斗前自由转换,每个方向都单独升级,也可以做联动比如剑士达到多少枪手达到多少可以释放合击技能像剑雨啊什么的。
再说一下人物模型,刚开始创建角色,就觉得模型有点别扭,尤其是女的的刺客,纯粹的细长条,长方形似的,其他职业衣服还一点觉得不是那么难看,男的模型可以在健壮一点,女的可以再玲珑浮凸一点(比如腰再细点,躯干不要那么长,大长腿啊什么的,其实让玩家自己捏最好了调身高啊什么的),再有就是人物面部表情之类的细节东西了(npc也是)
还有那个人物的动作,先说走动转向吧,怎么说呢。。。有点平移?瓢?额就是转向原地浮空踏步转方向,我不知道怎么形容,反正希望可以改一改吧!再有就是人物进图之后的待机动作一直不停的来回抖动频率还很快,让我觉得稍微有点难受。还有就是跑动的动作稍微有点僵。
第二次:
抱歉,我玩到可以切换机械臂了。之前说了些废话。。。我现在体验到活动关卡了,我觉得活动关卡让用木偶去打挺好的,但是战斗体验并不是很好,不像主角的战斗体验那么好。
总的来讲感觉就是迟钝僵硬,人物切换不过来比较费劲,打起来有点僵硬,技能放不出来,使用同心技会切换角色,希望可以改成可释放同心技时只是放同心技不切人,平时在切。
还有就是人物移动方面的问题。
活动关卡的机制怎么说呢我感觉有点难,第一关是出圈掉血吧,远处的怪怎么打。。。
还有一关流血流百分之四,杀敌掉血包回百分之十,主要赶路和捡血包有点不舒服吧。。。有一个血包我饶了几圈没捡到。。。
还有属性方面五个属性其实感觉稍微有点多。。
目前我就真么多感受。
我也就玩了一小会,如果有错误请多多包涵!
后续如果还有什么感受我会在说的。
谢谢!
我觉得现在游戏还需要改进的是过场cg,和人物模型,还有就是动作方面的问题。
刚进游戏那个cg画质不错也挺好看的,但和后面的一个关卡的动画都是演算这种,还是觉得不够精致,不够惊艳,cg可以做成又头盔遮脸的那样,装备栏里不是可以把头盔关闭隐藏吗,这样让头盔吧头发也包进去,手甲做一个基础型出来,这样就做一个cg就可以了。
对了既然提到了手甲,最开始我还以为可以创建多个角色三个职业都能体验一下呢,我还没往后玩不知道能不能换,我推荐第一关你们做一个基础的手甲让玩家用就普通的拳击踢腿就好,之后过了第一关博士研究强化让你选个特化方向分成现在的剑士刺客枪手,特化方向可以在进战斗前自由转换,每个方向都单独升级,也可以做联动比如剑士达到多少枪手达到多少可以释放合击技能像剑雨啊什么的。
再说一下人物模型,刚开始创建角色,就觉得模型有点别扭,尤其是女的的刺客,纯粹的细长条,长方形似的,其他职业衣服还一点觉得不是那么难看,男的模型可以在健壮一点,女的可以再玲珑浮凸一点(比如腰再细点,躯干不要那么长,大长腿啊什么的,其实让玩家自己捏最好了调身高啊什么的),再有就是人物面部表情之类的细节东西了(npc也是)
还有那个人物的动作,先说走动转向吧,怎么说呢。。。有点平移?瓢?额就是转向原地浮空踏步转方向,我不知道怎么形容,反正希望可以改一改吧!再有就是人物进图之后的待机动作一直不停的来回抖动频率还很快,让我觉得稍微有点难受。还有就是跑动的动作稍微有点僵。
第二次:
抱歉,我玩到可以切换机械臂了。之前说了些废话。。。我现在体验到活动关卡了,我觉得活动关卡让用木偶去打挺好的,但是战斗体验并不是很好,不像主角的战斗体验那么好。
总的来讲感觉就是迟钝僵硬,人物切换不过来比较费劲,打起来有点僵硬,技能放不出来,使用同心技会切换角色,希望可以改成可释放同心技时只是放同心技不切人,平时在切。
还有就是人物移动方面的问题。
活动关卡的机制怎么说呢我感觉有点难,第一关是出圈掉血吧,远处的怪怎么打。。。
还有一关流血流百分之四,杀敌掉血包回百分之十,主要赶路和捡血包有点不舒服吧。。。有一个血包我饶了几圈没捡到。。。
还有属性方面五个属性其实感觉稍微有点多。。
目前我就真么多感受。
我也就玩了一小会,如果有错误请多多包涵!
后续如果还有什么感受我会在说的。
谢谢!
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