稿奴对 策魂三国 的评价
三分
一分给画质,一分给可玩性,一分给情怀(毕竟很有三国志11的影子,或者说就是抄袭三国志11的,当然你也可以说致敬)
还有两分没给是因为一个是太肝,一个是太氪
肝:主要体现在平乱决斗和战役方面,单单说平乱吧,矿石那个,我打到了最后一个,一次是12蓝矿7紫矿,一个蓝色的宝物,需要30蓝矿,那么我就要打三次,然后一个紫色的宝物需要50蓝矿30紫矿,意思是我要打七次才能合成一个蓝色和紫色的宝物,但是,武将这么多,宝物也这么多,需要肝多久呢?而且我还是以山贼的最后一关为计算。然后还要获得宝物卷轴,决斗一次不一定不一定会获得卷轴,就算获得了卷轴还有可能是重复了,这又要肝。
氪:武将要氪,不然无法进阶,兵种要氪,不然没有好的兵种,也无法进阶,当然战役也可以获得,但是也要肝,死里肝,才能拿到一套前中后的兵种。
建议:希望平乱和决斗等方面,加一个一键通过,想打的可以打,不想打的就去刷材料,毕竟刷同一个地方N遍谁都会烦的。至于氪的方面嘛,开发者要吃饭所以要氪我也无话可说,但是,大部分玩家都是只会培养那几个玩得上手那几个,像是去抽武将,抽了半天自己想培养的那个武将没有,无法进阶,更多的时候我们不怕氪,就怕氪了没用,建议给每个专属的武将列传,可以获得该武将的进阶材料,如果开发者觉得难度太大,也可以在商店那里放一下武将的武魂,可以用策魂和玉币来换。
总之挺好看这个游戏的,希望你们能越做越好
一分给画质,一分给可玩性,一分给情怀(毕竟很有三国志11的影子,或者说就是抄袭三国志11的,当然你也可以说致敬)
还有两分没给是因为一个是太肝,一个是太氪
肝:主要体现在平乱决斗和战役方面,单单说平乱吧,矿石那个,我打到了最后一个,一次是12蓝矿7紫矿,一个蓝色的宝物,需要30蓝矿,那么我就要打三次,然后一个紫色的宝物需要50蓝矿30紫矿,意思是我要打七次才能合成一个蓝色和紫色的宝物,但是,武将这么多,宝物也这么多,需要肝多久呢?而且我还是以山贼的最后一关为计算。然后还要获得宝物卷轴,决斗一次不一定不一定会获得卷轴,就算获得了卷轴还有可能是重复了,这又要肝。
氪:武将要氪,不然无法进阶,兵种要氪,不然没有好的兵种,也无法进阶,当然战役也可以获得,但是也要肝,死里肝,才能拿到一套前中后的兵种。
建议:希望平乱和决斗等方面,加一个一键通过,想打的可以打,不想打的就去刷材料,毕竟刷同一个地方N遍谁都会烦的。至于氪的方面嘛,开发者要吃饭所以要氪我也无话可说,但是,大部分玩家都是只会培养那几个玩得上手那几个,像是去抽武将,抽了半天自己想培养的那个武将没有,无法进阶,更多的时候我们不怕氪,就怕氪了没用,建议给每个专属的武将列传,可以获得该武将的进阶材料,如果开发者觉得难度太大,也可以在商店那里放一下武将的武魂,可以用策魂和玉币来换。
总之挺好看这个游戏的,希望你们能越做越好
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