沐枫对 追我啊 的评价


沐枫

解谜游戏视频作者
2019/9/12
提几个小建议。
主要是立绘方面的建议。
1.萌系不足,除了兔子用心做了[事实上也很不好],感觉小怪都没有用心去,或者说无法get到萌的精髓。
2.缺乏立体感,纸片感很强。
3.背景音乐及音效,音乐有点不搭配,感觉有点跳戏,音效声音很大,混在一起的感觉好像喧宾夺主了,而且音效的塑造不足,不能给人带来很好的代入感。
4.感觉铜奖应该是给了核心玩法,兔子的移动改变了传统塔防的站点后的无聊观战,增加了互动性,个人觉得也很好。
5.炮台种类少,而且吧,既然是海上的故事,我们为什么不利用海洋生物进行攻击,而还要用传统炮台?贝壳普通攻击,蜘蛛螺的群体攻击,电鳗的闪电攻击,海星的减速攻击,海带的缠绕海马吐泡泡,小丑鱼释放攻击加速等等,都是可以利用的元素。
6.炮台只有拖动建造模式,缺少了点击建造感觉少了点什么。
7.增加每一关的回合数,6回合很少,感觉刚建立好架构就结束了。毕竟我们是单机游戏,一夜通关也就没有以后了。
就这些吧,细节地方挺多需要修改的,希望你们加油吧。
主要是立绘方面的建议。
1.萌系不足,除了兔子用心做了[事实上也很不好],感觉小怪都没有用心去,或者说无法get到萌的精髓。
2.缺乏立体感,纸片感很强。
3.背景音乐及音效,音乐有点不搭配,感觉有点跳戏,音效声音很大,混在一起的感觉好像喧宾夺主了,而且音效的塑造不足,不能给人带来很好的代入感。
4.感觉铜奖应该是给了核心玩法,兔子的移动改变了传统塔防的站点后的无聊观战,增加了互动性,个人觉得也很好。
5.炮台种类少,而且吧,既然是海上的故事,我们为什么不利用海洋生物进行攻击,而还要用传统炮台?贝壳普通攻击,蜘蛛螺的群体攻击,电鳗的闪电攻击,海星的减速攻击,海带的缠绕海马吐泡泡,小丑鱼释放攻击加速等等,都是可以利用的元素。
6.炮台只有拖动建造模式,缺少了点击建造感觉少了点什么。
7.增加每一关的回合数,6回合很少,感觉刚建立好架构就结束了。毕竟我们是单机游戏,一夜通关也就没有以后了。
就这些吧,细节地方挺多需要修改的,希望你们加油吧。
2