暂退对 下一站,我的大学 的评价
好那么首先来说说我的看法。
致敬!致敬我的导师@夙夜 为我提供了Ta的思路,这样才有了这篇评测的出产。
算是一个很优秀的模拟游戏了,弥补了我没有上过大学的遗憾。总感觉玩完游戏就不想上大学了呢……(快别)
打工战士有铃羽的感觉?视学习如粪土的学渣同学每天坚持泡图书馆?健身房老板是个哲学♂家?
好吧,这都不是问题!
对通关来说,估计很重要的就是买自行车了。这个对我来说非常重要,我一般是开局一拿到生活费就直接出了。(不想下那个软件)
目前只通关了三次,一次一个成就而且结局都是建筑工人,大佬的世界我等咸鱼果然只有仰视的地步,看看大佬一周目能做四个成就,我还是在购物狂面前望洋兴叹。
下面是几个意见:
1.游戏内部三项基础数值分别是:「智商」「记忆力」「想象力」,想象力我找不到代用的,但其他两个……个人觉得用词可能不够严谨。
我上一节课就能提升三十到四十左右的智商,随便弄个培训班就有200点的提升,那我一学期下来10000点,轻轻松松碾压爱因斯坦拿个诺贝尔奖根本不是梦啊,在工地搬砖太埋没人才了!
我觉得吧,要是改成「阅历」「知识储量」会比较不那么违和一些。
2.尽管我知道主人公皮皮上的是土木工程专业,但是,他答老师问题的那三个选项,不百度的话根本答不上来啊!
我又不是土木工程专业的,游戏内又没有提示,虽然可能作者有心想给我们科普——但是抱歉真的接受不了……
3.游戏内的小姐姐们的互动还是很单薄的样子,我觉得加一个约会系统可能好一点,这样也不至于每天去撞偶遇,弄得怪不好意思的。
4.游戏内容还是比较单一,我基本上保持每天选4门课就能轻轻松松过掉了,但是多出来的行动力就非常浪费。
打工又不够魅力也没有西装,注定没法打工。打游戏最后成为了消耗行动力的大头,感觉前后难度差的还是有点大。
5.碎碎念部分:社团怎么能没有呢、运动会怎么能没有呢、balabala的剧情也是挺少的、说母亲要来结果最后还是没有来、即使四年不扫地地板依旧亮洁如新、偌大个学校居然连个医务室都没有……
更令人害怕的是,教学楼也不存在。
致敬!致敬我的导师@夙夜 为我提供了Ta的思路,这样才有了这篇评测的出产。
算是一个很优秀的模拟游戏了,弥补了我没有上过大学的遗憾。总感觉玩完游戏就不想上大学了呢……(快别)
打工战士有铃羽的感觉?视学习如粪土的学渣同学每天坚持泡图书馆?健身房老板是个哲学♂家?
好吧,这都不是问题!
对通关来说,估计很重要的就是买自行车了。这个对我来说非常重要,我一般是开局一拿到生活费就直接出了。(不想下那个软件)
目前只通关了三次,一次一个成就而且结局都是建筑工人,大佬的世界我等咸鱼果然只有仰视的地步,看看大佬一周目能做四个成就,我还是在购物狂面前望洋兴叹。
下面是几个意见:
1.游戏内部三项基础数值分别是:「智商」「记忆力」「想象力」,想象力我找不到代用的,但其他两个……个人觉得用词可能不够严谨。
我上一节课就能提升三十到四十左右的智商,随便弄个培训班就有200点的提升,那我一学期下来10000点,轻轻松松碾压爱因斯坦拿个诺贝尔奖根本不是梦啊,在工地搬砖太埋没人才了!
我觉得吧,要是改成「阅历」「知识储量」会比较不那么违和一些。
2.尽管我知道主人公皮皮上的是土木工程专业,但是,他答老师问题的那三个选项,不百度的话根本答不上来啊!
我又不是土木工程专业的,游戏内又没有提示,虽然可能作者有心想给我们科普——但是抱歉真的接受不了……
3.游戏内的小姐姐们的互动还是很单薄的样子,我觉得加一个约会系统可能好一点,这样也不至于每天去撞偶遇,弄得怪不好意思的。
4.游戏内容还是比较单一,我基本上保持每天选4门课就能轻轻松松过掉了,但是多出来的行动力就非常浪费。
打工又不够魅力也没有西装,注定没法打工。打游戏最后成为了消耗行动力的大头,感觉前后难度差的还是有点大。
5.碎碎念部分:社团怎么能没有呢、运动会怎么能没有呢、balabala的剧情也是挺少的、说母亲要来结果最后还是没有来、即使四年不扫地地板依旧亮洁如新、偌大个学校居然连个医务室都没有……
更令人害怕的是,教学楼也不存在。
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