陌彦对 仙剑奇侠传幻璃镜(测试服) 的评价
先说点题外话:
仙剑三开始沦为仙粉,从小时候没有自己的电脑去大哥家玩,到现在自掏腰包买新作,真心喜欢姚大仙所描绘的仙侠世界。但不知道何时开始,这个ip开始被严重消费,仙剑二字逐渐变味,常常会想,那曾经的仙剑还回的来吗?
正文:
这个游戏从公布消息开始就开始等,少说也有一年多了吧,新的玩法和良心的画风让我看到了和之前那一系列劣质仙剑手游不一样的地方,也让我抱有极高的期待。初次测试未能抢到名额,这次测试能够玩到还是很开心的,不过当我点开页面看到直线下降的评价时,心里还是咯噔了一下。
当然这不会打消我亲自玩的欲望,不过玩了一段时间以后,现在来评论,内心也是很复杂。
总评:
期待与情怀(笑)+1
画风+2
建模-1
cv+1
ui+1
打击感-1
战斗系统+1
氪金系统-1
属性系统-1
优化+1
画风:
人物立绘与场景风格给我的感觉是日系画风加上中国元素,过场动画完全是日系画风,不过这个并不反感,虽说这是一款纯中国风的游戏但是适度的融合效果还是不错的,况且我也比较喜欢这种风格。画师很强,立绘和人设也很精美,很喜欢檀霜妹子。
建模:
这方面很不走心,战斗场景下的人物建模很粗糙,尤其是拉进镜头的时候,虽然说要照顾低性能机器可是也要再走心一下啊。
cv:
个人觉得很优秀,即便我看惯了日漫也并没有感觉尴尬,这里再次表白檀霜妹子。
ui:
古风ui,有仙剑的风格,主界面采用小图标,但是数量太多了感觉有些烦琐,可以适当把一些功能合并一下。
打击感和战斗系统:
虽然有终结技和反击的元素,但是依然感受不到打击感,也许和自动平a有关?战斗系统还可以,不过感觉简化太多,可以增加手动平a的模式。
氪金系统:
重头戏来了,这也是大多数玩家诟病的重心。从仙剑ip衍生的第一个手游开始,就陷入了这样的一个怪圈:满屏的充值,各种各样的真.骗氪活动,莫名其妙的价格,氪金数和强弱直接挂钩。就氪金而言,简直是当前劣质手游的集大成版本。好吧,有几部手游是出售ip不是自己做的,我理解,但是这个可是亲儿子啊,是我期待了很久的上软啊!为什么开发者就没有看到,当前最火的收益最多的那些游戏,都不是靠满屏的充值活动和高昂的费用呢?还是说,你们已经对自己做的游戏没有信心了?
属性系统:
战力值,品质,强化等级,碎片,看似靠肝,实际靠氪,系统整体毫无创新。不必多说我也不想多说,玩过了自然能感觉到。
优化:
很流畅,基本没有卡顿。
结语:
抛开让人不快的氪金系统和属性系统以外,我还是挺喜欢它的。假如这是一款针对单机做的游戏,肯定能有比现在更高的品质。不过现在做单机手游不赚钱,我也理解,不过还是希望,能够用更高的品质来赚钱而不是这种俗套的套路,仙剑的ip现在已经被消费得不堪入目,我希望它能成为我们心中永远的经典,而不是被榨干之后,被遗忘在所有粉丝的记忆里。
仙剑三开始沦为仙粉,从小时候没有自己的电脑去大哥家玩,到现在自掏腰包买新作,真心喜欢姚大仙所描绘的仙侠世界。但不知道何时开始,这个ip开始被严重消费,仙剑二字逐渐变味,常常会想,那曾经的仙剑还回的来吗?
正文:
这个游戏从公布消息开始就开始等,少说也有一年多了吧,新的玩法和良心的画风让我看到了和之前那一系列劣质仙剑手游不一样的地方,也让我抱有极高的期待。初次测试未能抢到名额,这次测试能够玩到还是很开心的,不过当我点开页面看到直线下降的评价时,心里还是咯噔了一下。
当然这不会打消我亲自玩的欲望,不过玩了一段时间以后,现在来评论,内心也是很复杂。
总评:
期待与情怀(笑)+1
画风+2
建模-1
cv+1
ui+1
打击感-1
战斗系统+1
氪金系统-1
属性系统-1
优化+1
画风:
人物立绘与场景风格给我的感觉是日系画风加上中国元素,过场动画完全是日系画风,不过这个并不反感,虽说这是一款纯中国风的游戏但是适度的融合效果还是不错的,况且我也比较喜欢这种风格。画师很强,立绘和人设也很精美,很喜欢檀霜妹子。
建模:
这方面很不走心,战斗场景下的人物建模很粗糙,尤其是拉进镜头的时候,虽然说要照顾低性能机器可是也要再走心一下啊。
cv:
个人觉得很优秀,即便我看惯了日漫也并没有感觉尴尬,这里再次表白檀霜妹子。
ui:
古风ui,有仙剑的风格,主界面采用小图标,但是数量太多了感觉有些烦琐,可以适当把一些功能合并一下。
打击感和战斗系统:
虽然有终结技和反击的元素,但是依然感受不到打击感,也许和自动平a有关?战斗系统还可以,不过感觉简化太多,可以增加手动平a的模式。
氪金系统:
重头戏来了,这也是大多数玩家诟病的重心。从仙剑ip衍生的第一个手游开始,就陷入了这样的一个怪圈:满屏的充值,各种各样的真.骗氪活动,莫名其妙的价格,氪金数和强弱直接挂钩。就氪金而言,简直是当前劣质手游的集大成版本。好吧,有几部手游是出售ip不是自己做的,我理解,但是这个可是亲儿子啊,是我期待了很久的上软啊!为什么开发者就没有看到,当前最火的收益最多的那些游戏,都不是靠满屏的充值活动和高昂的费用呢?还是说,你们已经对自己做的游戏没有信心了?
属性系统:
战力值,品质,强化等级,碎片,看似靠肝,实际靠氪,系统整体毫无创新。不必多说我也不想多说,玩过了自然能感觉到。
优化:
很流畅,基本没有卡顿。
结语:
抛开让人不快的氪金系统和属性系统以外,我还是挺喜欢它的。假如这是一款针对单机做的游戏,肯定能有比现在更高的品质。不过现在做单机手游不赚钱,我也理解,不过还是希望,能够用更高的品质来赚钱而不是这种俗套的套路,仙剑的ip现在已经被消费得不堪入目,我希望它能成为我们心中永远的经典,而不是被榨干之后,被遗忘在所有粉丝的记忆里。