比那名居的桃子对 古代战争 的评价
瓜太好吃了忍不住出来说两句。
先表明利益相关。天启子3卡玩家,目前血战32强边缘徘徊(没进过32强,每周40-60名左右)。法师队,没做狮子,103级卡13图。
围绕最近几个被带的节奏提一下自己的看法吧。
首先是关于新区和老区的问题。大头很早以前就说了,玩单机不冲榜去老区,冲榜打血战去新区。那么何来的大头食言?开费伦的时候天启是老区,有10%经验buff和5w钻,这些你们作为一个【单机不冲榜】的玩家难道没享受到?既然如此为什么还要酸费伦拿到的福利?费伦迟早有一天会变老区,包括费伦子、天启子,以后只要开新区,就会有新区、老区之分,现在的新区也会慢慢变老区。按照你们的看法费伦就活该一直没buff了吗?另外,作为一个【单机不冲榜】的玩家而言,费伦有什么buff跟你们有什么关系?天启的buff变少了吗?这一点我站大头,也许大头做的并不完美,没有照顾到100%玩家的利益,但“绝对平均”在任何时期都是不可能达成的。这无关游戏,只是个事实。带节奏的玩家们,你们一直说这样不好那样不好,那么你们可以拿出一个更好的方案出来吗?
第二个是狮子的问题。作为一个法师队,我也酸过,不过后来也释然了。是的,狮子作为一个【仅推图有用】的英雄,血战也就零转早期大家前排不肉后排没输出的时候狮子能快乐一串六。之后一转打不赢法师二转打不赢正义。这样一个推图的功能型英雄,强一点就强一点吧,另外也可以选择加入嘛(我就准备下一个做狮子了)。不过,狮子作为大头的一个运营事故,这一点是没得洗的,这个事故带来的后果就是:狮子玩家前期优势巨大(领先3~5图),过早消耗对游戏的热情(前期爆肝,过早通关)。天使的加入使得狮子的强度再一次被放大,现在大头看到这一点有点晚了,也只能亡羊补牢,加入守望增加狮子的推图难度。不过不得不说这一点并不高明,守望沦为了推图上专门克制的工具人(你说血战?对不起血战狮子本来就被正义暴打)。我现在至少有三个更好的方案可以解决狮子问题:①克制狮子没问题,但请把这个技能放在ss卡上面,不要占用一个月一张的宝贵的sss卡。就算是守望克制狮子,但请给他更多的功能。正如猪和比蒙都克制正义,但猪除了反伤以外肉度并不高,但比蒙是游戏当之无愧的第一物防坦克。②设计更多的推图思路,让狮子推图优势不再是独一无二。例如,现在狮子推图快有个重大的原因是敌人的速度优势,先手出手可以秒杀传统国家队或者法师队的前排或后排导致卡关,圣光的减伤buff、星辰的奶变得毫无作用,但狮子这种承伤型角色可以无视这种卡关。大头可以考虑地图部分关卡加入【零速敌人】,让圣光、星辰和鸟人之类的buff选手可以第一回合给队友加上buff,这样卡别人不卡狮子这一点也可以得到解决。③增加关卡上限。不要担心这样会导致经验崩坏,经验的收益是线性增加的,而零转120-150的巨额经验会消磨大多数玩家对游戏的热情,增加经验的每秒获取有益无害。至于游戏寿命问题,这一点完全不用担心。增加转生上限、甚至增加新系统【超越】(角色回到零转状态,但获得一些新系统的收益,如超神器,信仰技能等。这个思路来自于游戏clicker heroes)。留住玩家的是什么?不是永无止境的福利和挂机收菜,而是解锁新系统的惊喜、养成提升的快感。大头设计出狮子这个推图超模英雄不能说错,但后面的天使、守望不得不说是下了一步臭棋。希望之后可以避免这样的情况。
最后申明,以上所有言论均为我个人的主观意见,希望大头和各位其他玩家都可以冷静,不要总是想搞个大新闻。这个游戏并不是完美的游戏,并不值5星的分数,以前很多打5星的只是因为游戏福利好,不骗氪,但各位1星评分真的客观吗?希望大头也可以更好的处理【人心】问题。大头如果能好好道个歉,反思一下最近的冲动和失误之处,给全服一些补偿,相信大多数玩家都可以无事发生过。至于那些为喷而喷的节奏党和杠精,我只能说,任何事情都不可能被所有人接受,少一点戾气,于人于己都好。作为一个游戏,【能陪着喜爱这个游戏的玩家一直走下去】,这就是最幸福的一件事情了。
先表明利益相关。天启子3卡玩家,目前血战32强边缘徘徊(没进过32强,每周40-60名左右)。法师队,没做狮子,103级卡13图。
围绕最近几个被带的节奏提一下自己的看法吧。
首先是关于新区和老区的问题。大头很早以前就说了,玩单机不冲榜去老区,冲榜打血战去新区。那么何来的大头食言?开费伦的时候天启是老区,有10%经验buff和5w钻,这些你们作为一个【单机不冲榜】的玩家难道没享受到?既然如此为什么还要酸费伦拿到的福利?费伦迟早有一天会变老区,包括费伦子、天启子,以后只要开新区,就会有新区、老区之分,现在的新区也会慢慢变老区。按照你们的看法费伦就活该一直没buff了吗?另外,作为一个【单机不冲榜】的玩家而言,费伦有什么buff跟你们有什么关系?天启的buff变少了吗?这一点我站大头,也许大头做的并不完美,没有照顾到100%玩家的利益,但“绝对平均”在任何时期都是不可能达成的。这无关游戏,只是个事实。带节奏的玩家们,你们一直说这样不好那样不好,那么你们可以拿出一个更好的方案出来吗?
第二个是狮子的问题。作为一个法师队,我也酸过,不过后来也释然了。是的,狮子作为一个【仅推图有用】的英雄,血战也就零转早期大家前排不肉后排没输出的时候狮子能快乐一串六。之后一转打不赢法师二转打不赢正义。这样一个推图的功能型英雄,强一点就强一点吧,另外也可以选择加入嘛(我就准备下一个做狮子了)。不过,狮子作为大头的一个运营事故,这一点是没得洗的,这个事故带来的后果就是:狮子玩家前期优势巨大(领先3~5图),过早消耗对游戏的热情(前期爆肝,过早通关)。天使的加入使得狮子的强度再一次被放大,现在大头看到这一点有点晚了,也只能亡羊补牢,加入守望增加狮子的推图难度。不过不得不说这一点并不高明,守望沦为了推图上专门克制的工具人(你说血战?对不起血战狮子本来就被正义暴打)。我现在至少有三个更好的方案可以解决狮子问题:①克制狮子没问题,但请把这个技能放在ss卡上面,不要占用一个月一张的宝贵的sss卡。就算是守望克制狮子,但请给他更多的功能。正如猪和比蒙都克制正义,但猪除了反伤以外肉度并不高,但比蒙是游戏当之无愧的第一物防坦克。②设计更多的推图思路,让狮子推图优势不再是独一无二。例如,现在狮子推图快有个重大的原因是敌人的速度优势,先手出手可以秒杀传统国家队或者法师队的前排或后排导致卡关,圣光的减伤buff、星辰的奶变得毫无作用,但狮子这种承伤型角色可以无视这种卡关。大头可以考虑地图部分关卡加入【零速敌人】,让圣光、星辰和鸟人之类的buff选手可以第一回合给队友加上buff,这样卡别人不卡狮子这一点也可以得到解决。③增加关卡上限。不要担心这样会导致经验崩坏,经验的收益是线性增加的,而零转120-150的巨额经验会消磨大多数玩家对游戏的热情,增加经验的每秒获取有益无害。至于游戏寿命问题,这一点完全不用担心。增加转生上限、甚至增加新系统【超越】(角色回到零转状态,但获得一些新系统的收益,如超神器,信仰技能等。这个思路来自于游戏clicker heroes)。留住玩家的是什么?不是永无止境的福利和挂机收菜,而是解锁新系统的惊喜、养成提升的快感。大头设计出狮子这个推图超模英雄不能说错,但后面的天使、守望不得不说是下了一步臭棋。希望之后可以避免这样的情况。
最后申明,以上所有言论均为我个人的主观意见,希望大头和各位其他玩家都可以冷静,不要总是想搞个大新闻。这个游戏并不是完美的游戏,并不值5星的分数,以前很多打5星的只是因为游戏福利好,不骗氪,但各位1星评分真的客观吗?希望大头也可以更好的处理【人心】问题。大头如果能好好道个歉,反思一下最近的冲动和失误之处,给全服一些补偿,相信大多数玩家都可以无事发生过。至于那些为喷而喷的节奏党和杠精,我只能说,任何事情都不可能被所有人接受,少一点戾气,于人于己都好。作为一个游戏,【能陪着喜爱这个游戏的玩家一直走下去】,这就是最幸福的一件事情了。
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