君临灬天下乱对 原力守护者 的评价


君临灬天下乱

TapTap玩赏家
2019/9/4
游戏还不错吧,很适合现在玩王者这种MOBA多的换换口味,像素风还是很有吸引力,与那种细腻的画质不同,这种突然的略带粗糙的风格还是很吸引人。
游戏操作方面来说没有什么操作的难度,就是移动与放技能。老少皆宜吧。
在游戏模式方面,可以说是中规中矩,既不有趣但也不是特吸引人,可以说很适合无聊的时候或者烦恼的时候来两把,解解闷啊啥的。
角色方面呢,可以说很说良心,角色都可以通过金币或者抽奖获得,就算原力币抽奖每天也可以获得两次广告抽。角色方面可以通过抽奖获得碎片进行进阶,从而有属性加成,这样可以说角色越到后期进阶等级很重要,可以看出后期对于碎片的需求量。不过好在抽奖可以获得碎片,如果不需要可以更换其他的角色,不过现在好像是金币抽奖只有几个,像高达还有赛季英雄不可以,不过初始几个都行。
角色平衡性,看到有评论说有些伤害特别高,但是我觉得可以这么看吧,有些角色技能高是因为英雄定位不一样,刺客不能伤害那么低吧,战士那么高吧,一开始赠送的挥剑的大招只有1750(懒得开翻了),高达是3500,你们看是差一倍,但是技能释放难度也不同,高达需要瞄准后一条激光,还可以打偏,但是剑士的直接人堆进去,自身大半圈几乎不会空。反正我个人觉得角色平衡性做的不错了。
也不想说什么其余的,提一些个人建议与想法。
1 推塔模式需要改善,我试过最快的是两分钟就推了,弄个小鸡加个熊,趁对面不注意或者都不回来防守,就直接推了。需要加强防御塔伤害,建议变成激光且伤害持续增加些。虽然理解是为了控制游戏整体时间,但是说真的推塔太容易了。会导致无趣。
2 其余两玩法整体不错,不过原力争夺建议给数量最多的有个标记,不然吃多了直接跑就行了,找不到,此外增加读秒时间,或者缩小圈子,增加对拼时间。
3 游戏时装,也表示理解吧,毕竟也要赚点,可是全是钻石购买,少数可以抽取有点。建议开放体验卡模式,就像武器有特效,我们也不知道,但是体验之后或许就心动了。
4 多开些玩法,个人想法有乱斗,不是突围,而是那种乱斗,类似于斗兽场,角色是随机给予2个选一个,十来个人混战到最后,击杀一人可以回复一定血量。
5 操作方面需要优化一下,有时候拖动会没有反应或者人物自由移动(我是来短信会断网一下发现的,持续三十几秒像是被电脑操控)
6 对于战斗时建议增加一些快捷语言,守家,偷家,打野之类的。
7 对于地图里面的技能十分满意,但是希望多出一些,有更多的新奇技能。
加油(ง •̀_•́)ง
游戏操作方面来说没有什么操作的难度,就是移动与放技能。老少皆宜吧。
在游戏模式方面,可以说是中规中矩,既不有趣但也不是特吸引人,可以说很适合无聊的时候或者烦恼的时候来两把,解解闷啊啥的。
角色方面呢,可以说很说良心,角色都可以通过金币或者抽奖获得,就算原力币抽奖每天也可以获得两次广告抽。角色方面可以通过抽奖获得碎片进行进阶,从而有属性加成,这样可以说角色越到后期进阶等级很重要,可以看出后期对于碎片的需求量。不过好在抽奖可以获得碎片,如果不需要可以更换其他的角色,不过现在好像是金币抽奖只有几个,像高达还有赛季英雄不可以,不过初始几个都行。
角色平衡性,看到有评论说有些伤害特别高,但是我觉得可以这么看吧,有些角色技能高是因为英雄定位不一样,刺客不能伤害那么低吧,战士那么高吧,一开始赠送的挥剑的大招只有1750(懒得开翻了),高达是3500,你们看是差一倍,但是技能释放难度也不同,高达需要瞄准后一条激光,还可以打偏,但是剑士的直接人堆进去,自身大半圈几乎不会空。反正我个人觉得角色平衡性做的不错了。
也不想说什么其余的,提一些个人建议与想法。
1 推塔模式需要改善,我试过最快的是两分钟就推了,弄个小鸡加个熊,趁对面不注意或者都不回来防守,就直接推了。需要加强防御塔伤害,建议变成激光且伤害持续增加些。虽然理解是为了控制游戏整体时间,但是说真的推塔太容易了。会导致无趣。
2 其余两玩法整体不错,不过原力争夺建议给数量最多的有个标记,不然吃多了直接跑就行了,找不到,此外增加读秒时间,或者缩小圈子,增加对拼时间。
3 游戏时装,也表示理解吧,毕竟也要赚点,可是全是钻石购买,少数可以抽取有点。建议开放体验卡模式,就像武器有特效,我们也不知道,但是体验之后或许就心动了。
4 多开些玩法,个人想法有乱斗,不是突围,而是那种乱斗,类似于斗兽场,角色是随机给予2个选一个,十来个人混战到最后,击杀一人可以回复一定血量。
5 操作方面需要优化一下,有时候拖动会没有反应或者人物自由移动(我是来短信会断网一下发现的,持续三十几秒像是被电脑操控)
6 对于战斗时建议增加一些快捷语言,守家,偷家,打野之类的。
7 对于地图里面的技能十分满意,但是希望多出一些,有更多的新奇技能。
加油(ง •̀_•́)ง
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